Trabuco, BB habilidades en las construcciones de personajes del New World

Lista de todas las habilidades para Trabuco en el New World. Cada habilidad vinculada con compilaciones con BB creadas en la Guide del New World y ordenadas por el número de Me gusta de los usuarios

Tiro de gancho
Tiro de gancho
Disparas un gancho de cuatro puntas unido con una cadena a la boca del arma. El proyectil avanzará hasta 14 m, y no puede hacerte subir más de 3 m. Si le da a un enemigo, infligirá un 40 % de daño de arma e infligirá inmovilidad durante 1 s antes de arrastrarte rápidamente hacia él. Puedes cancelar el arrastre usando cualquier habilidad o con un disparo sencillo. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu trabuco, esta habilidad provoca al objetivo durante 4 s si impacta (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Contención
Habilidad activable
Granada de racimo
Granada de racimo
Disparas una granada con el trabuco que puede rebotar hasta 4 veces. La Granada de racimo estallará pasados 1,5 s, pero puedes detonarla manualmente pulsando de nuevo la tecla de la habilidad en ese período de tiempo. Al estallar, se dividirá en 3 granadas más pequeñas que se dispersarán y estallarán 1 s tras aterrizar causando un 85 % de daño de arma en un radio de 3 m. (Cada granada sucesiva que golpea al mismo objetivo inflige un 40 % menos de daño base).
Caos
Habilidad activable
Carga de metralla
Carga de metralla
Carga el trabuco con pesados proyectiles de metralla. Durante los próximos 15 s o los próximos 3 disparos, en vez de disparar varios perdigones, dispararás un proyectil de metralla rápido y pesado que provocará una potente explosión al impactar y causará un 100 % de daño de arma en un radio de 3 m. Si el objetivo está a 10 m o más, el proyectil le causará un 35 % de daño aumentado.
Caos
Habilidad activable
Disparo de ráfaga
Disparo de ráfaga
Lanza un enorme vendaval a través del trabuco, derribando a cualquier objetivo que esté delante de ti. Disparo de ráfaga inflige un 50 % de daño de arma. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu trabuco, los impactos con esta habilidad provocan durante 4 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Caos
Habilidad activable
Tiro de red
Tiro de red
Dispara una gran red con el trabuco que inflige un 70 % de daño de arma y ralentiza a los objetivos alcanzados en un 40 % durante 3 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). Si estás inmóvil o te mueves hacia atrás, el retroceso de este ataque te empujará aún más. Si te mueves hacia los lados o hacia delante, podrás continuar sin problemas.
Contención
Habilidad activable
Última oportunidad
Última oportunidad
Cuando te dan un golpe y tu salud está por debajo del 50 %, recibes Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 50 % durante 4 s. (30 s de tiempo de recarga).
Caos
Pasivo
Huida tardía
Huida tardía
Cualquier impacto con la granada causa Celeridad, con lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 20 % durante 3 s. (Los impactos múltiples reinician el contador de la habilidad).
Caos
Pasivo
Estallidos incendiarios
Estallidos incendiarios
Las explosiones de la Granada de racimo infligen quemadura al golpear, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 10 s. (Se acumula hasta 3 veces).
Caos
Pasivo
Red con espinas
Red con espinas
El golpe inicial de Tiro de red se reduce al 30 % del daño de arma. No obstante, ahora inflige un 35 % de daño de arma adicional como sangrado por segundo durante 3 s.
Contención
Pasivo
Explosión de metralla de Azoth
Explosión de metralla de Azoth
Dispara 5 tiros en un cono horizontal frente a ti mientras te empuja hacia atrás. Cada disparo infligirá un 50 % de daño de arma. (Cada disparo consecutivo contra el mismo objetivo causará un 20 % menos de daño que el anterior).
Contención
Habilidad activable
Dispara y corre
Dispara y corre
Al recargar, obtienes un 40 % de Celeridad, que dura 1 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
Contención
Pasivo
Agresión fortificadora
Agresión fortificadora
Los golpes con éxito en un radio de 3 m conceden Fortificación, aumentando la armadura en un 10 % durante 2 s.
Contención
Pasivo
Ráfaga persistente
Ráfaga persistente
La zona a 10 m delante de ti permanece afectada por el viento durante los siguientes 8 s. Tu velocidad de movimiento y la de tus aliados aumenta en un 25 % mientras estáis en la zona.
Caos
Pasivo
Bomba de Azoth
Bomba de Azoth
Lanza una única bomba desde el centro del cono horizontal. Esta bomba se coloca sola en el terreno y explota tras 1 s, causando un 100 % de daño de arma en un área de 3 m.
Contención
Pasivo
Incremento
Incremento
Recargar te otorga un aumento del daño del 4 % durante 6 s. (Se acumula un máx. de 4 veces).
Contención
Pasivo
En racha
En racha
Activar una habilidad ofrece un 3 % de Fortificación durante 10 s. (Se acumula hasta 5 veces). (Fortificación aumenta la armadura)
Caos
Pasivo
Preparación
Preparación
Disparo de ráfaga aplica Desgarro y reduce la armadura de todos los objetivos afectados por esta habilidad en un 10 % durante 6 s.
Caos
Pasivo
Recámara ampliada
Recámara ampliada
Si tras recargar esperas 2 s sin disparar las 2 cargas de munición, obtendrás una tercera carga de munición activa.
Caos
Pasivo
Vaciar el cargador
Vaciar el cargador
Tras activar una habilidad, el siguiente disparo que hagas en los próximos 6 s tendrá 8 perdigones en vez de 6.
Contención
Pasivo
Sobrecarga móvil
Sobrecarga móvil
Al acertar con Tiro de gancho, obtienes automáticamente 1 carga de munición activa. Si ya tienes 2 cargas de munición activas, esta habilidad rebasa el límite y otorgará una tercera.
Contención
Pasivo
Libertad
Libertad
Al disparar, obtienes un 50 % de Celeridad durante 2 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
Caos
Pasivo
Redoblar
Redoblar
Una vez cada 30 s, tu siguiente habilidad utilizada tendrá una reducción del 50 % del tiempo de recarga.
Caos
Pasivo
Dispositivo
Dispositivo
La red ahora inflige un 50 % de Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento normal durante 7 s.
Contención
Pasivo
Artillería
Artillería
Si el objetivo está a 10 m de ti o más, las habilidades le causan un 15 % más de daño directo.
Caos
Pasivo
Gran calibre
Gran calibre
Inflige un 10 % de daño aumentado a cualquier objetivo si no lo has dañado en los últimos 8 s.
Caos
Pasivo
Represalia
Represalia
Cada perdigón que impacta en la cabeza reduce en un 0.5 % todos los tiempos de recarga.
Caos
Pasivo
Ablandar
Ablandar
Inflige un 25 % más de daño a los objetivos con más del 50 % de salud.
Caos
Pasivo
Revitalización
Revitalización
Cada impacto individual de esta habilidad o del disparo sencillo del trabuco reducirá el tiempo de recarga de esta habilidad en un 1.5 %.
Contención
Pasivo
En la llama
En la llama
Al usarlo, recuperas 8 de vitalidad por segundo durante 10 s.
Contención
Pasivo
Presteza para el combate
Presteza para el combate
Cada vez que impactes con un perdigón se reducirá el tiempo de recarga de esta habilidad en un 2 %, incluso si bloquean el golpe.
Contención
Pasivo
Alcance
Alcance
Aumenta el rango de este ataque de 12 m a 16 m.
Contención
Pasivo
Andanada
Andanada
Obtienes un proyectil de metralla adicional y ahora puedes efectuar hasta 4 disparos.
Caos
Pasivo
Manos rápidas
Manos rápidas
Si Tiro de red impacta en un objetivo, reduce su tiempo de recarga en un 20 %.
Contención
Pasivo
Esfuerzos futuros
Esfuerzos futuros
Los disparos básicos restablecen 1 de vitalidad por cada impacto de perdigón.
Contención
Pasivo
Carga profunda
Carga profunda
El último tiro cargado en el trabuco infligirá un 15 % de daño aumentado.
Contención
Pasivo
Discordia
Discordia
Dispara 4 perdigones más cada vez que usas esta habilidad.
Contención
Pasivo
Planes futuros
Planes futuros
Usar una habilidad reduce en un 4 % el tiempo de recarga.
Caos
Pasivo
Firmeza
Firmeza
Cada impacto otorga 7 de vitalidad.
Caos
Pasivo