Arco, BW habilidades en las construcciones de personajes del New World

Lista de todas las habilidades para Arco en el New World. Cada habilidad vinculada con compilaciones con BW creadas en la Guide del New World y ordenadas por el número de Me gusta de los usuarios

Disparo envenenado
Disparo envenenado
Lanza una flecha que inflige un 50 % de daño de arma. Al acertar o aterrizar, la flecha crea una nube venenosa de 3 m de anchura que dura 6 s. Los enemigos que entren en la nube serán envenenados y sufrirán un 20 % de daño de arma por segundo durante 10 s. (Esta habilidad no causa impactos críticos al impactar en la cabeza).
Escaramuzador
Habilidad activable
Flecha explosiva
Flecha explosiva
Dispara una flecha que inflige un 50 % de daño de arma al impactar, tras lo cual explota para ocasionar un 135 % de daño adicional a todos los objetivos en un radio de 2.5 m.
Cazador
Habilidad activable
Empalamiento
Empalamiento
Si aciertas en un enemigo que tiene el 100 % de salud, le infliges un 10 % de Lentitud durante 2 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo).
Escaramuzador
Pasivo
Tiro veloz
Tiro veloz
Dispara 3 flechas consecutivas. Primera flecha: 100 % de daño de arma. Segunda flecha: 100 % de daño de arma. Tercera flecha: 125 % de daño de arma.
Cazador
Habilidad activable
Atrápame si puedes
Atrápame si puedes
Si te rodean 3 o más enemigos a menos de 3 m, obtienes un 20 % de Celeridad. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
Escaramuzador
Pasivo
Lluvia de flechas
Lluvia de flechas
Dispara una andanada de flechas que cubre un área de 4 m e inflige un 150 % de daño de arma. (Esta habilidad no causa impactos críticos al impactar en la cabeza).
Escaramuzador
Habilidad activable
Velocidad del arquero
Velocidad del arquero
Obtienes un 10 % de Celeridad durante 5 s cuando cambias al arco. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). (Tiempo de recarga de 10 s).
Escaramuzador
Pasivo
Esquivar y serpentear
Esquivar y serpentear
Cuando esquivas con vitalidad al máximo obtienes un 10 % de Celeridad durante 2 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
Escaramuzador
Pasivo
Flecha de fuego
Flecha de fuego
Los impactos directos con Flecha explosiva infligen quemadura, lo que causa un 8 % de daño de arma cada segundo durante 10 s.
Cazador
Pasivo
Tiro penetrante
Tiro penetrante
Lanza una flecha que inflige un 150 % de daño de arma y atraviesa a los objetivos. Este ataque tiene un alcance de 100 m.
Cazador
Habilidad activable
Flechas con garfio
Flechas con garfio
Lluvia de flechas causa un 15 % de Lentitud durante 4 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo).
Escaramuzador
Pasivo
Contusión
Contusión
Al acertar un disparo a la cabeza, infliges un 20 % más de daño y tienes un 50 % de probabilidad de recuperar la flecha.
Cazador
Pasivo
Corredor de fondo
Corredor de fondo
Disparo evasivo te concede un 15 % de Celeridad durante 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
Escaramuzador
Pasivo
Disparo a la cabeza desgarrador
Disparo a la cabeza desgarrador
Los disparos a la cabeza infligen Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 10 % durante 5 segundos.
Escaramuzador
Pasivo
Flechas espinosas
Flechas espinosas
Lluvia de flechas causa sangrado, lo que inflige un 15 % de daño de arma por segundo durante 12 s.
Escaramuzador
Pasivo
Flechas infectadas
Flechas infectadas
El veneno de Disparo envenenado ahora inflige un 24 % de daño de arma por segundo durante 10 s.
Escaramuzador
Pasivo
Retroceso evasivo
Retroceso evasivo
Disparo evasivo hace que el objetivo vacile y retroceda 2 m.
Escaramuzador
Pasivo
Al asedio
Al asedio
Si le aciertas a un enemigo que tenga menos del 50 % de salud, todas las recargas de habilidades del arco se reducen en un 5 %.
Escaramuzador
Pasivo
Precisión en combate
Precisión en combate
La duración del estado negativo dura un 20 % más. (No afecta a los estados negativos de control de masas).
Escaramuzador
Pasivo
Detonación contenida
Detonación contenida
El daño de la explosión aumenta en un 170 % del daño de arma, pero el radio de la explosión disminuye 1.3 m.
Cazador
Pasivo
Precisión veloz
Precisión veloz
Si las 3 flechas aciertan en el mismo objetivo, el tiempo de recarga de Tiro veloz se reduce en un 50 %.
Cazador
Pasivo
Flecha empapada en sangre
Flecha empapada en sangre
Tiro penetrante inflige un 10 % de daño aumentado tras cada impacto. (Máx. 50 % del daño).
Cazador
Pasivo
Ataque sorpresa
Ataque sorpresa
Inflige un 15 % de daño adicional a cualquier enemigo si no lo has dañado en los últimos 10 s.
Cazador
Pasivo
Largo alcance
Largo alcance
Aumenta en un 100 % la distancia que recorren las flechas antes de que les afecte la gravedad.
Cazador
Pasivo
Disparo evasivo
Disparo evasivo
Saltas hacia atrás 5 m y disparas una flecha que causa un 90 % de daño de arma a tu objetivo.
Escaramuzador
Habilidad activable
Impacto profundo
Impacto profundo
Tiro penetrante inflige un 15 % más de daño a los objetivos a 20 m o más de distancia.
Cazador
Pasivo
Impacto inicial
Impacto inicial
Los ataques pesados infligen 10 % de daño aumentado a enemigos con el 100 % de salud.
Cazador
Pasivo
Largo alcance
Largo alcance
Inflige un 10 % más de daño a los enemigos situados al menos a 10 m de distancia.
Cazador
Pasivo
Buen tino
Buen tino
Las flechas de ataque pesado vuelan más rápido e infligen un 10 % más de daño.
Cazador
Pasivo
Pericia del cazador
Pericia del cazador
Si aciertas en un enemigo con un estado negativo, obtienes 5 de vitalidad.
Escaramuzador
Pasivo
Tiro de gracia
Tiro de gracia
Inflige un 15 % más de daño a los objetivos con menos del 50 % de salud.
Cazador
Pasivo
Marcar
Marcar
Infliges un 10 % más de daño a objetivos que tengan un estado negativo.
Escaramuzador
Pasivo
Ojo de halcón
Ojo de halcón
Al acertar un disparo a la cabeza, te curas un 10 % del daño infligido.
Cazador
Pasivo
Tácticas evasivas
Tácticas evasivas
Infliges un 15 % más de daño durante 5 s tras esquivar.
Escaramuzador
Pasivo
Impacto directo
Impacto directo
Los impactos directos contra los objetivos ahora son más poderosos y causan un 100 % de daño de arma.
Escaramuzador
Pasivo
Golpe final
Golpe final
El tercer disparo de Tiro veloz inflige un 25 % de daño adicional.
Cazador
Pasivo
Diana
Diana
Aumenta la posibilidad de crítico con el arco en un 10 %.
Cazador
Pasivo
Concentración inquebrantable
Concentración inquebrantable
La armadura aumenta en un 10 % mientras apuntas.
Cazador
Pasivo