Báculo ígneo, FS habilidades en las construcciones de personajes del New World

Lista de todas las habilidades para Báculo ígneo en el New World. Cada habilidad vinculada con compilaciones con FS creadas en la Guide del New World y ordenadas por el número de Me gusta de los usuarios

Incinerar
Incinerar
Causa una explosión ígnea en un radio de 3 m a tu alrededor que inflige un 125 % de daño de arma y hace retroceder 0.3 m a todos los enemigos. Causa llamas a los enemigos e inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Cuesta 22 de maná. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu báculo ígneo, los impactos con esta habilidad provocan durante 3 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Piromante
Habilidad activable
Lluvia de meteoritos
Lluvia de meteoritos
Invoca una lluvia de meteoritos en un área con 4.5 m de radio durante 4 s, hasta una distancia de 20 m. Inflige un 100 % de daño adicional a los objetivos al entrar en la zona y después inflige un 50% de daño de arma cada1 s mientras los objetivos permanecen dentro de la misma. Cuesta 30 de maná.
Mago de fuego
Habilidad activable
Lanzallamas
Lanzallamas
Crea un chorro de fuego de 4 m desde la punta del báculo que inflige un 100 % de daño de arma por segundo. Cada impacto causa una acumulación de llamas e inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Cuesta 5 de maná por segundo.
Piromante
Habilidad activable
Recalentamiento
Recalentamiento
Te impulsas hasta 18 m a través de los objetivos y causas un 130 % de daño de arma al impactar. Al atravesar un objetivo, le causas llamas y le infliges un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. Cuesta 30 de maná.
Piromante
Habilidad activable
Fogonazo
Fogonazo
Golpear con un ataque pesado a un objetivo afectado con 5 acumulaciones de llamas consumirá todas las acumulaciones del mismo. Al consumirse, se desencadena una explosión que inflige un 100 % de daño de arma a todos los objetivos en un radio de 2 m del objetivo. (Tiempo de recarga de 10 s).
Piromante
Pasivo
Prueba de fuego
Prueba de fuego
Al golpear a un objetivo que esté a menos de 4 m del jugador, se crea un campo de fuego alrededor de ti que inflige un 20 % de daño de arma a todos los enemigos cercanos en un radio de 4 m durante 5 s. (Tiempo de recarga de 30 s).
Piromante
Pasivo
Calentamiento
Calentamiento
Esquivar un ataque cuerpo a cuerpo enemigo causa una acumulación de llamas a los enemigos que infligen un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces. Tiempo de recarga de 1 s).
Piromante
Pasivo
Runas de Helios
Runas de Helios
Al usar una habilidad de báculo ígneo, aparece una runa de 4 m en el suelo que aumenta el daño que infliges en un 20 % mientras estés dentro de ella. La runa dura 7 s. (Tiempo de recarga de 30 s).
Mago de fuego
Pasivo
Mira cómo arde
Mira cómo arde
Los impactos críticos con las habilidades del báculo ígneo causan una acumulación de llamas e infligen un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces).
Piromante
Pasivo
Chamusquina
Chamusquina
Los ataques ligeros y pesados causan una acumulación de llamas a los enemigos e infligen un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces).
Mago de fuego
Pasivo
Fuego sin control
Fuego sin control
Cuando el efecto de las llamas de un báculo ígneo inflige daño, obtienes un 10 % de Fortificación durante 2 s. (Fortificación aumenta la armadura).
Piromante
Pasivo
Juicio de Helios
Juicio de Helios
Causa llamas por golpear con un ataque ligero o pesado a un objetivo que esté dentro del área de la lluvia de meteoritos e inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s.
Mago de fuego
Pasivo
Velocidad de combate
Velocidad de combate
Al activar una habilidad de báculo ígneo, obtienes un 10 % de Celeridad durante 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). (Tiempo de recarga de 10 s).
Piromante
Pasivo
Mente clara
Mente clara
Al utilizar un báculo ígneo, y mientras tengas más del 50 % de maná, obtienes un 5 % de Fortalecimiento. (Fortalecimiento aumenta el daño).
Mago de fuego
Pasivo
¡Fogonazo!
¡Fogonazo!
Ganas una acumulación de Fortalecimiento del 3 % durante 7 s por cada objetivo golpeado con Incinerar. (Se acumula un máx. de 5 veces).
Piromante
Pasivo
Tierra quemada
Tierra quemada
Cada impacto de Bola de fuego causa una acumulación de llamas a los objetivos e inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s.
Mago de fuego
Pasivo
Pilar de fuego
Pilar de fuego
Invoca una explosión de llamas de 2.5 m de radio que inflige un 155 % de daño de arma en la zona objetivo. Cuesta 15 de maná.
Mago de fuego
Habilidad activable
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanza una bola de fuego pesada que inflige un 150 % de daño de arma al impactar en un radio de 3 m. Cuesta 25 de maná.
Mago de fuego
Habilidad activable
Piromanía
Piromanía
Todos los ataques infligen un 10 % de daño aumentado contra objetivos con Quemadura o llamas.
Piromante
Pasivo
Prender
Prender
Los impactos directos con Bola de fuego te dan un 10 % de tu maná máximo y reducen los tiempos de recarga de las habilidades de tu báculo ígneo en un 7 %.
Mago de fuego
Pasivo
Con todo
Con todo
Las recargas de los báculos ígneos se reducen en un 5 % por cada enemigo al que golpee Abrasador. (Máximo 5 reducciones por habilidad usada).
Piromante
Pasivo
Determinación ardiente
Determinación ardiente
Añade coraje al lanzar Lluvia de meteoritos. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Mago de fuego
Pasivo
Fulgor
Fulgor
Los ataques pesados ahora desencadenan una salpicadura de 1 m al impactar, pero reduce el daño en un 110 %.
Mago de fuego
Pasivo
Concentración de hechizo
Concentración de hechizo
Los ataques pesados ya no consumen maná y ahora restablecen un 5 % de tu maná máximo al impactar.
Mago de fuego
Pasivo
Prende la mecha
Prende la mecha
Pilar de fuego inflige un 5 % más de daño por cada acumulación de llamas que tenga el objetivo.
Mago de fuego
Pasivo
Lanzamiento despejado
Lanzamiento despejado
Si no has recibido daño de un ataque en los últimos 3 s, infliges un 5 % más de daño.
Mago de fuego
Pasivo
¡Aumento de temperatura!
¡Aumento de temperatura!
Abrasador causa una explosión que inflige un 100 % de daño a todos los objetivos que se encuentren en un radio de 2,5 m.
Piromante
Pasivo
Candil
Candil
Los efectos de las llamas duran un 20 % más.
Piromante
Pasivo
Lanzahechizos
Lanzahechizos
Tus habilidades de báculo ígneo tienen un 10 % más de probabilidad adicional de conseguir un impacto crítico.
Mago de fuego
Pasivo
Restauración ardiente
Restauración ardiente
Los ataques pesados reducen los tiempos de recarga de los báculos ígneos en un 10 % al impactar.
Mago de fuego
Pasivo
Inmolación
Inmolación
Lluvia de meteoritos te otorga un 3 % de tu maná máximo por cada vez que inflijas daño.
Mago de fuego
Pasivo
Ventaja del pirómano
Ventaja del pirómano
Obtienes un 15 % de tu maná máximo por cada enemigo al que golpee Pilar de fuego.
Mago de fuego
Pasivo
Profeta del dios del fuego
Profeta del dios del fuego
Al empuñar un báculo ígneo, tu daño por impacto crítico aumenta en un 15 %.
Mago de fuego
Pasivo
Cauterizar heridas
Cauterizar heridas
Restaura un 20 % del daño infligido por Incinerar en forma de salud.
Piromante
Pasivo
Calcinado
Calcinado
Cada impacto de Incinerar acumula llamas una vez más.
Piromante
Pasivo
Llamas infernales
Llamas infernales
Aumenta en un 25 % el daño base de Lanzallamas.
Piromante
Pasivo
Alcance del fuego
Alcance del fuego
Aumenta en un 50 % el alcance de Lanzallamas.
Piromante
Pasivo
Pirodanzante
Pirodanzante
Lanzallamas no tiene tiempo de recarga.
Piromante
Pasivo