Lanza, SP habilidades en las construcciones de personajes del New World

Lista de todas las habilidades para Lanza en el New World. Cada habilidad vinculada con compilaciones con SP creadas en la Guide del New World y ordenadas por el número de Me gusta de los usuarios

Ciclón
Ciclón
Realiza un ataque giratorio que inflige un 165 % de daño de arma a los objetivos en un radio de 3 m, los hace retroceder y aplica un 30 % de Lentitud durante 3 s. Esta habilidad tiene coraje. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu lanza, los impactos con esta habilidad provocan durante 2 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Lanzador
Habilidad activable
Patada con salto
Patada con salto
Utilizas tu lanza para abalanzarte hacia delante y pateas a tu objetivo, infligiéndole un 75 % de daño de arma y haciéndolo vacilar. Aplica Aturdimiento durante 1.5 s. Compatible con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu lanza, esta habilidad provoca al objetivo durante 2 s si impacta. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Empalador
Habilidad activable
Perforar
Perforar
Ejecuta 3 rápidos golpes perforantes que infligen cada uno un 80 % de daño de arma y causan Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 5 % durante 10 s. (Se acumula un máx. de 3 veces).
Empalador
Habilidad activable
Ensartar
Ensartar
Te abalanzas hacia adelante, atraviesas al objetivo e infliges un 125 % de daño de arma que aplica sangrado. El sangrado inflige un 20 % de daño de arma cada 1 s durante 10 s.
Empalador
Habilidad activable
Cates devastadores
Cates devastadores
El último impacto de la cadena de ataques ligeros aplica un 30 % de Lentitud durante 3 s a objetivos que tengan menos del 30 % de salud. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo).
Empalador
Pasivo
Golpes impactantes
Golpes impactantes
Los ataques causan una acumulación de Debilitamiento al objetivo, lo que reduce en un 10 % el daño que causa el objetivo durante 5 s. (Se acumula un máx. de 3 veces).
Empalador
Pasivo
Golpes incesantes
Golpes incesantes
Obtienes Fortalecimiento tras los impactos certeros contra objetivos que tengan menos del 50 % de salud, lo que aumenta el daño en un 20 % durante 5 s.
Empalador
Pasivo
Maniobras agresivas
Maniobras agresivas
El primer golpe con éxito con una habilidad antes de que pasen 2 s tras esquivar reduce todos los tiempos de recarga de la lanza en un 20 %. (Máximo 1 reducción por habilidad usada).
Empalador
Pasivo
Cates vigorizantes
Cates vigorizantes
Reduce en un 10 % todos los tiempos de recarga de la habilidad de lanza en el segundo impacto de la cadena de ataques ligeros. (Máximo 1 reducción por ataque).
Empalador
Pasivo
Alcance refrescante
Alcance refrescante
Los ataques pesados certeros reducen los tiempos de recarga de las lanzas en un 15 %. (Máximo 1 reducción por ataque).
Lanzador
Pasivo
Finalización
Finalización
Obtienes Fortalecimiento si Ensartar realiza impactos críticos, lo que aumenta el daño en un 20 % durante 10 s.
Empalador
Pasivo
Posición defensiva
Posición defensiva
Obtienes Fortificación tras los ataques pesados certeros, lo que aumenta la armadura en un 15 % durante 2 s.
Lanzador
Pasivo
Alcance letal
Alcance letal
La posibilidad de crítico aumenta en un 10 % al atacar a objetivos que están al menos a 3 m de distancia.
Lanzador
Pasivo
Debilidad aprovechada
Debilidad aprovechada
Inflige un 10 % de daño adicional por cada estado negativo que tenga tu objetivo. (Máx. 30 %).
Empalador
Pasivo
Golpes quebradores
Golpes quebradores
El efecto Desgarro aumenta en un 10 % por golpe contra objetivos que tengan más del 50 % de salud.
Empalador
Pasivo
Heridas abiertas
Heridas abiertas
La posibilidad de crítico aumenta en un 15 % al atacar a objetivos que estén sangrando.
Empalador
Pasivo
Movimiento continuo
Movimiento continuo
Los tiempos de recarga de otras habilidades de lanza se reducen en un 30 % tras los impactos certeros. (Máximo 1 reducción por habilidad usada).
Empalador
Pasivo
Colofón
Colofón
Pulsa ataque básico durante la habilidad Golpe bajo para rematar al enemigo con una potente puñalada que inflige un 150 % de daño de arma.
Lanzador
Pasivo
Consistencia letal
Consistencia letal
Inflige un 10 % de daño aumentado en los ataques pesados consecutivos contra un único objetivo. (Se acumula un máx. de 3 veces).
Lanzador
Pasivo
Golpe bajo tenaz
Golpe bajo tenaz
El coraje ahora se activa durante el ataque. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Lanzador
Pasivo
Jabalina
Jabalina
Arrojas tu lanza, lo que inflige un 80 % de daño de arma y hace que el objetivo vacile al recibir el impacto.
Lanzador
Habilidad activable
Condicionamiento fuerte
Condicionamiento fuerte
El ratio de regeneración de vitalidad aumenta en un 30 % cuando tu vitalidad es inferior al 50 %.
Lanzador
Pasivo
Golpe bajo
Golpe bajo
Realizas un barrido en las piernas del objetivo, infliges un 45 % de daño de arma y lo derribas.
Lanzador
Habilidad activable
Maniobras evasivas
Maniobras evasivas
Esquivar hacia atrás consume un 20 % menos de vitalidad durante 2 s tras un impacto crítico.
Lanzador
Pasivo
Críticos exacerbantes
Críticos exacerbantes
Los golpes críticos amplían la duración de los estados negativos de tu lanza en un 20 %.
Empalador
Pasivo
Distancia letal
Distancia letal
La jabalina inflige un daño adicional de 2,5 % por metro recorrido. (Máx. 100 %).
Lanzador
Pasivo
Remates
Remates
Inflige un 15 % de daño aumentado a los objetivos con menos de un 30 % de salud.
Empalador
Pasivo
Cates precisos
Cates precisos
Los ataques ligeros tienen una posibilidad aumentada del 5 % de hacer crítico.
Empalador
Pasivo
Precisión refrescante
Precisión refrescante
Los disparos en la cabeza reducen la recarga de la jabalina en un 50 %.
Lanzador
Pasivo
Precisión infalible
Precisión infalible
Inflige un 20 % de daño aumentado contra objetivos con coraje activo.
Empalador
Pasivo
Fuerza despiadada
Fuerza despiadada
Inflige un 25 % de daño aumentado contra objetivos derribados.
Lanzador
Pasivo
Impulso imparable
Impulso imparable
Ciclón hace que el objetivo retroceda 3 m.
Lanzador
Pasivo
Herida profunda
Herida profunda
La duración de sangrado aumenta a 15 s.
Empalador
Pasivo
Emboscada letal
Emboscada letal
Ensartar inflige un 20 % de daño contra objetivos que tienen la salud al máximo.
Empalador
Pasivo
Fuerza reservada
Fuerza reservada
Infliges un 25 % de daño aumentado cuando la vitalidad está al máximo.
Lanzador
Pasivo
Combo renovador
Combo renovador
Restaura 25 de vitalidad por impacto en el objetivo.
Lanzador
Pasivo
Críticos vigorizantes
Críticos vigorizantes
Restaura 20 de vitalidad en los impactos críticos.
Lanzador
Pasivo
Impacto contundente
Impacto contundente
Derriba a los objetivos que golpea.
Lanzador
Pasivo