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Hatcha (Hatchet) en New World

Hatcha (Hatchet) en New World

El hacha es una buena arma que te permite llevar combates a distancia con la ayuda de ataques de lanzamiento e infligir el daño en ataques cuerpo a cuerpo rápidos. Es ideal para un combate cuerpo a cuerpo agresivo o combate táctico en la distancia. Una de las mejores armas para un principiante porque permite recuperar la salud de muertes y aumentar el daño con cada ataque. Los principales atributos del daño con armas son la fuerza y ​​la destreza. Los ataques ligeros infligen un 100% de daño de arma, pero los ataques finales ligeros ya infligen un 105% de daño de arma. Mientras que los ataques pesados ​​infligen un 120% de daño de arma y los ataques cargados ​​infligen un 160% de daño de arma. El árbol de habilidades de Hatchet está representado por dos ramas: Berserker y Throwing.

Árbol de habilidades del hacha. Habilidades claves en las ramas Berserker y Throwing

A su vez, cada rama está presentada en forma de 3 habilidades activas y varias bonos pasivos. La rama Berserker se revela mediante habilidades como: Feral, Rush, Berserk y Raging Torrent. También hay la habilidad clave final Dey Death: cuando recibes daño letal, evitarás la muerte, reduciendo tu salud hasta 50 unidades y obtiendrás inmortalidad durante 3 segundos (El tiempo de reutilización de la habilidad - 75 segundos).

Feral Rush

Feral Rush es un ataque cuerpo a cuerpo rápido que obliga al jugador saltar hacia adelante y atacar dos veces. El primer ataque inflige un 115% de daño de arma y el segundo ataque un 130% de daño de arma. La capacidad se mejora dos veces.

  • La primera mejora te permite infligir un 20% más de daño si la salud del enemigo está por debajo del 30%.
  • La segunda mejora inmoviliza al enemigo durante 2 segundos si el daño de Feral Rush se infligió en la espalda.

Berserk

Berserk inicia el modo de berserk, que aumenta todo el daño de ataque en un 20% mientras está activado. El modo Berserk está activo durante 12 segundos. El tiempo de reutilización de la habilidad comienza cuando termina la duración del modo berserk. Existe compatibilidad con gemas: si tienes la gema necesaria insertada en el hacha, ésta habilidad provocará que todos los enemigos te ataquen solo a ti, dentro de un radio de 8 metros durante 8 segundos. La habilidad se mejora 4 veces.

  • La primera mejora aumenta la velocidad de movimiento en un 20%.
  • La segunda mejora te permite restaurar el 30% de tu salud máxima cada 4 segundos mientras el modo berserk está activo.
  • La tercera mejora elimina por completo todos los efectos de control (aturdir, ralentizar e inmovilizar) cuando se usa el modo berserk.
  • Mejora final: mientras estás en modo berserk, tus ataques no pueden ser interrumpidos y no puedes quedarte aturdido.

Raging Torrent

Raging Torrent realiza 4 ataques rápidos, cada uno de los cuales inflige un 90% de daño de arma. La mejora de la habilidad se lleva a cabo en 2 etapas.

  • La primera mejora aumenta la velocidad de movimiento en un 20% durante 6 segundos, cuando la habilidad golpea al enemigo.
  • Segunda mejora: el ataque ligero después de completar Raging Torrent inflige un golpe final con una fuerza del 120% de daño de arma.

Throwing

La rama Throwing está representada por habilidades activas como Rending Throw, Social Distancing e Infected Throw. También existe la habilidad pasiva final Persistent Hinderance, que aumenta la duración de todas las desventajas del hacha en un 30% al lanzar con éxito el hacha al objetivo.

Rending Throw inflige 110% de daño de arma al lanzar un hacha e inflige Brecha (Rend), lo que aumenta la absorción de daño del enemigo en un 10% durante 10 segundos. Se mejora 3 veces.

  • Primera mejora: Brecha (Rend) se aumenta al 15% si la distancia al objetivo es más de 8 metros.
  • Segunda mejora: Rending Throw inflige un 20% de daño adicional, el objetivo ya tiene un debuff activo.
  • Última mejora: el uso de Rending Throw sobre un enemigo con un debuff activo, reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 20%.

Social Distancing

Social Distancing es un lanzamiento hacia adelante con una evasión hacia atrás, que inflige un 130% de daño de arma y ralentiza al objetivo en un 15% durante 3 segundos. La habilidad se mejora 2 veces.

  • La primera mejora aumenta tu velocidad de movimiento hasta un 30% durante 3 segundos si la habilidad golpea a un objetivo bajo una desventaja activa.
  • La segunda mejora aumenta los efectos de ralentizar la velocidad de movimiento del enemigo hasta un 25% durante 4 segundos.

Infected Throw

Infected Throw te permite lanzar un hacha que inflige un 150% de daño de arma e inflige enfermedades y debilita al objetivo en 5 segundos. La enfermedad reduce la eficacia del tratamiento de los objetivos en un 30%. El debilitamiento reduce el daño del objetivo en un 10%. La mejora de la habilidad se lleva a cabo en 2 etapas.

  • La primera actualización aumenta la duración de la enfermedad y el debilitamiento a 8 segundos en objetivos con un nivel de salud inferior al 30%. La segunda mejora crea una zona de explosión de 3 metros en Infected Throw, que permanece en su lugar durante 3 segundos.