New World Guide
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La espada y el escudo en New World

La espada y el escudo en New World

La espada es el arma estándar con la que apareces en Nuevo mundo. Y de inmediato se le entrega un escudo que va perfectamente con la espada. La espada permite ataques ofensivos en forma de golpes en arco o estocadas, y el escudo proporciona la máxima protección. Dependiendo del tipo de ataque el daño al enemigo también fluctúa: un golpe ligero, un ataque final, un golpe fuerte o un ataque cargado. Los ataques ligeros son más rápidos y causan un 100% de daño de arma. Los ataques finales infligen un 105% de daño de arma. Los ataques fuertes son lentos, pero infligen un 120% de daño de arma. El ataque cargado inflige un 160% de daño de arma.

El tipo de la espada y el escudo estándares al aparecer en New World

Tanto la espada como el escudo tienen sus propios 3 ataques característicos que convierten un arma aparentemente estándar en una buena herramienta para conquistar el mundo. New world tiene una rama separada para la espada (Swordmaster) y otra para el escudo (Defender). Algunas habilidades de escudo involucran habilidades de tanque. Por lo tanto, la espada y el escudo son adecuados para un tanque en incursiones. El daño de la espada y el escudo depende de tu fuerza y ​​agilidad.

Árbol de habilidades para Espada y Escudo. Las habilidades claves en las ramas Swordmaster y Defender.

Swordmaster

La ramaSwordmasterincluye tres habilidades activas: Reverse Stab, Whirling Blade y Leaping Strike, cada una de las cuales se mejora dos veces. También hay habilidades pasivas adicionales que aumentan: daño de espada, movilidad después de los golpes, resistencia y ralentización del enemigo después de un golpe. Y la habilidad pasiva clave Leadership, que aumenta el daño de todos los miembros del grupo que tienen la espada en la mano en un 10%.

Reverse Stab

Reverse Stab es un poderoso contragolpe que inflige un 175% de daño de arma. La siguiente mejora agrega resistencia, la que reduce la posibilidad de interrumpir los ataques Reverse Stab. La última mejora Reverse Stab, cuando se aplica con éxito, reduce el tiempo de recarga de todas las habilidades de espada en un 25%.

Whirling Blade

Whirling Blade inflige un 145% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 2 metros. La primera mejora reduce la armadura del objetivo en un 5% durante 10 segundos, y la segunda reduce el tiempo de la recarga de las habilidades en un 10% por cada enemigo derrotado.

Leaping Strike te permite saltar en 6 metros e infligir un 135% de daño del arma. Al igual que las habilidades anteriores, se mejora 2 veces. La primera mejora te permite infligir un 50% más de daño si golpeas a un enemigo con un nivel de salud menos del 30%. La segundo mejora reduce la velocidad de movimiento del enemigo en 8 segundos si el ataque de Leaping Strike fue por la espalda.

Defender

La ramaDefenderofrece varias capacidades de tu escudo. Las tres habilidades activas de esta rama son Shield Bash, Shield Rush y Defiant Stance, también existen otras habilidades que protegen contra la magia, aumentan tu armadura, bloqueo y fuerza. También hay una habilidad pasiva clave Defensive Formation que, al bloquear un ataque, reduce el daño de todos los aliados dentro de un radio de 2 metros.

Shield Bash

Shield Bash inflige un 50% de daño de arma y aturde a los enemigos frente a ti en 2 segundos. Cualquier ataque elimina el aturdimiento. También hay compatibilidad con las gemas: si tienes la gema necesaria insertada en la espada, esa habilidad hará que todos te ataquen solo a ti durante 6 segundos. En la primera mejora de la habilidad Shield Bash se aumenta significativamente la amenaza y un 100% más de daño. La segunda mejora aumenta la duración del aturdimiento en 1 segundo.

Shield Rush

Shield Rush parece a un tiro hacia adelante en 5 metros, derriba al enemigo e inflige un 125% de daño de arma. La habilidad también se mejora 2 veces, la primera mejora reduce el daño en un 10% durante 4 segundos a todos los enemigos golpeados en un radio de 5 metros. La segunda mejora reduce la velocidad de movimiento de los enemigos golpeados en un radio de 5 metros en un 30% durante 4 segundos.

Defiant Stance

Defiant Stance reduce el daño básico recibido de los atacantes en un 30% durante 8 s. Como la primera habilidad, también tiene compatibilidad con gemas: si tienes la gema necesaria insertada en tu espada, esta habilidad provoca que los oponentes te ataquen en un radio de 8 metros durante 6 segundos. La primera mejora de la habilidad aumenta la reducción de daño en un 20% si tu salud está por encima del 50%. La segunda mejora dará un 15% de la salud máxima al terminar el Defiant Stance .