Arc, BW capacités dans le jeu New World personnage construit

Liste de toutes les capacités pour Arc dans New World. Chaque capacité est liée à des bâtis avec BW créés dans le New World Guide et triés par le nombre de mentions «J’aime» des utilisateurs

Tir empoisonné
Tir empoisonné
Vous tirez une flèche qui inflige 50 % des dégâts de l'arme. Cette flèche crée un nuage de poison de 3 m de rayon à l'impact, pour une durée de 6s. Les ennemis qui entrent dans le nuage sont empoisonnés et subissent 20 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 10s (cette capacité ne peut pas infliger de dégâts à la tête).
Tirailleur
Capacité activable
Tir rapide
Tir rapide
Vous tirez 3 flèches consécutives. Première flèche : 100 % des dégâts de l'arme. Deuxième flèche : 100 % des dégâts de l'arme. Troisième flèche : 125 % des dégâts de l'arme.
Chasseur
Capacité activable
Flèche explosive
Flèche explosive
Vous tirez une flèche qui inflige 50 % des dégâts de l'arme à l'impact, puis explose, infligeant 135 % de dégâts supplémentaires à toutes les cibles dans un rayon de 2.5m.
Chasseur
Capacité activable
Empalement
Empalement
Si vous touchez un ennemi en pleine santé, il est ralenti de 10 % pendant 2s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible).
Tirailleur
Passif
Attrape-moi si tu peux
Attrape-moi si tu peux
Si au moins 3 ennemis vous entourent dans un rayon de 3 m, vous gagnez 20 % de célérité (célérité augmente la vitesse de déplacement).
Tirailleur
Passif
Pluie de flèches
Pluie de flèches
Vous tirez un barrage de flèches qui couvre un rayon de 4 m et inflige 150 % des dégâts de l'arme (cette capacité ne peut pas infliger de dégâts à la tête).
Tirailleur
Capacité activable
Vitesse d'archer
Vitesse d'archer
Vous confère 10 % de célérité pendant 5s lorsque vous vous équipez de votre arc (célérité augmente la vitesse de déplacement). (10s de temps de recharge).
Tirailleur
Passif
Esquive en vitesse
Esquive en vitesse
Après une esquive avec votre vitalité pleine, vous obtenez 10 % de célérité pendant 2s. (célérité augmente la vitesse de déplacement).
Tirailleur
Passif
Flèches recourbées
Flèches recourbées
Pluie de flèches provoque un ralentissement de 15 % pendant 4s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible).
Tirailleur
Passif
Tir transperçant
Tir transperçant
Vous tirez une flèche qui inflige 150 % des dégâts de l'arme et transperce les cibles. Cette attaque a une portée de 100m.
Chasseur
Capacité activable
Flèche enflammée
Flèche enflammée
Les coups au but de Flèche explosive infligent Brûlure et 8 % des dégâts de l'arme toutes les secondes pendant 10s.
Chasseur
Passif
Commotion
Commotion
Les tirs à la tête vous confèrent 20 % de dégâts supplémentaires et 50 % de chances de récupérer votre flèche.
Chasseur
Passif
Bonne distance
Bonne distance
Tir d'esquive vous confère 15 % de célérité pendant 5s (célérité augmente la vitesse de déplacement).
Tirailleur
Passif
Tir à la tête déchirant
Tir à la tête déchirant
Les tirs à la tête infligent lacération, réduisant l'armure de la cible de 10 % pendant 5 secondes.
Tirailleur
Passif
Flèches infectées
Flèches infectées
Le poison de Tir empoisonné inflige désormais 24 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 10s.
Tirailleur
Passif
Flèches barbelées
Flèches barbelées
Pluie de flèches inflige saignement et 15 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 12s.
Tirailleur
Passif
Étau
Étau
Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50 %, les temps de recharge de toutes les capacités de l'arc sont réduits de 5 %.
Tirailleur
Passif
Choc de fuite
Choc de fuite
Tir d'esquive fait chanceler votre cible et la repousse de 2 m.
Tirailleur
Passif
Attaque surprise
Attaque surprise
Inflige 15 % de dégâts supplémentaires à n'importe lesquels de vos ennemis tant que vous ne leur avez pas infligé de dégâts pendant 10s.
Chasseur
Passif
Tir d'esquive
Tir d'esquive
Vous effectuez un saut de 5 m en arrière et tirez une flèche infligeant 90 % des dégâts de l'arme à votre cible.
Tirailleur
Capacité activable
Précision de combat
Précision de combat
Les affaiblissements durent 20 % plus longtemps (n'affecte pas les affaiblissements de contrôle de foule).
Tirailleur
Passif
Détonation contenue
Détonation contenue
Les dégâts d'explosion font désormais 170 % de dégâts de l'arme mais le rayon de l'explosion est réduit à 1.3 m.
Chasseur
Passif
Flèche sanglante
Flèche sanglante
Augmente de 10 % les dégâts de Tir transperçant après chaque coup (jusqu'à 50 % de dégâts).
Chasseur
Passif
Visée juste
Visée juste
Les attaques de flèches lourdes sont plus rapides et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Chasseur
Passif
Précision rapide
Précision rapide
Si les 3 flèches touchent la même cible, réduit de 50 % le temps de recharge de Tir rapide.
Chasseur
Passif
Entaille profonde
Entaille profonde
Tir transperçant inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles situées à au moins 20 m.
Chasseur
Passif
Tir fatal
Tir fatal
Inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %.
Chasseur
Passif
Coup inaugural
Coup inaugural
Augmente de 10 % les dégâts des attaques lourdes contre les ennemis en pleine santé.
Chasseur
Passif
Marque
Marque
Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par un affaiblissement.
Tirailleur
Passif
Portée de flèche
Portée de flèche
Augmente de 100 % la distance parcourue par les flèches affectées par la gravité.
Chasseur
Passif
Instinct du chasseur
Instinct du chasseur
Toucher un ennemi avec un affaiblissement vous confère 5 points de vitalité.
Tirailleur
Passif
Longue distance
Longue distance
Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis situés à au moins 10 m.
Chasseur
Passif
Œil de faucon
Œil de faucon
Les tirs à la tête vous soignent à hauteur de 10 % des dégâts infligés.
Chasseur
Passif
Stratégie de fuite
Stratégie de fuite
Inflige 15 % de dégâts supplémentaires pendant 5s après une esquive.
Tirailleur
Passif
Tir direct
Tir direct
Les coups directs contre les cibles sont plus puissants et infligent désormais 100 % des dégâts de l'arme.
Tirailleur
Passif
Coup ultime
Coup ultime
La troisième flèche de Tir rapide inflige 25 % de dégâts supplémentaires.
Chasseur
Passif
Dans le mille
Dans le mille
Augmente de 10 % les chances de coup critique à l'arc.
Chasseur
Passif
Concentration indéfectible
Concentration indéfectible
L'armure est augmentée de 10 % lorsque vous visez.
Chasseur
Passif