Hachette, HA capacités dans le jeu New World personnage construit

Liste de toutes les capacités pour Hachette dans New World. Chaque capacité est liée à des bâtis avec HA créés dans le New World Guide et triés par le nombre de mentions «J’aime» des utilisateurs

Distanciation sociale
Distanciation sociale
Vous lancez une hachette jusqu'à 25 m de distance qui inflige 115 % des dégâts de l'arme et ralentit de 30 % pendant 5s. (Ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible). Si vous êtes immobile ou que vous reculez, vous esquiverez vers l'arrière, obtenant uneinvulnérabilité temporaire. Si vous avancez ou que vous vous déplacez sur les côtés, vous continuerez librement votre progression.
Lancer
Capacité activable
Rage
Rage
Vous entrez dans une Rage qui augmente tous les dégâts de vos attaques de 20 % pendant 12s (le temps de recharge de cette capacité ne commence pas tant que le mode est actif). Gemme de provocation compatible : Activer cette capacité provoque tous les ennemis dans un rayon de 8 m pendant 8s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre hachette (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous.)
Berserker
Capacité activable
Lancer infecté
Lancer infecté
Vous bondissez dans les airs en lançant votre hachette qui inflige 140 % des dégâts de l'arme. Cette attaque applique 30 % de maladie et 10 % d'affaiblissement à votre cible pendant 10s. (Maladie réduit l'efficacité des soins reçus de la cible.) (Affaiblissement réduit les dégâts infligés par la cible.)
Lancer
Capacité activable
Entrave persistante
Entrave persistante
Toucher une cible avec une hachette de jet augmente la durée de tous les affaiblissements que vous avez appliqués sur cette cible de 20 %. Toutes les attaques infligent 3 % de dégâts supplémentaires par affaiblissement sur cette cible. (jusqu'à 4 affaiblissements)
Lancer
Passif
Lancer déchirant
Lancer déchirant
Vous lancez une hachette jusqu'à 25 m de distance qui inflige 110 % des dégâts de l'arme et qui applique lacération, réduisant l'armure de la cible de 20 % pendant 10s.
Lancer
Capacité activable
Purge frénétique
Purge frénétique
Lorsque vous frappez un ennemi et que votre santé est inférieure à 30 %, supprime tous les effets de saignement, de brûlure ou de poison qui vous affectent (60s de temps de recharge).
Berserker
Passif
Refus de la mort
Refus de la mort
Lorsque vous subissez des dégâts mortels, vous évitez la mort et devenez invulnérable pendant 0.5s et vous récupérez 500 PV + 50 % de votre santé de base dès l'activation. (60s de temps de recharge.)
Berserker
Passif
Accumulation de puissance
Accumulation de puissance
3 attaques légères ou lancers précis réussis contre la même cible vous confèrent renforcement et 20 % de dégâts supplémentaires pendant 3s ou jusqu'à la prochaine attaque.
Berserker
Passif
Lancer critique
Lancer critique
Augmente les chances de coup critique de toutes les attaques de corps à corps de 5 %. Augmente les chances de coup critique de toutes les attaques à distance 10 %.
Lancer
Passif
Puissance rapide
Puissance rapide
Si Distanciation sociale touche une cible affectée par un affaiblissement actif, vous confère célérité, augmentant votre vitesse de déplacement de 20 % pendant 6s.
Lancer
Passif
Ruée féroce
Ruée féroce
Vous bondissez en avant et frappez deux fois. Premier coup : 80 % des dégâts de l'arme et chancelle. Deuxième coup : 130 % des dégâts de l'arme.
Berserker
Capacité activable
Colère impitoyable
Colère impitoyable
Une attaque lourde réussie vous confère renforcement et 15 % de dégâts supplémentaires pour les 4 prochaines attaques dans les 5s.
Berserker
Passif
Puissance mortelle
Puissance mortelle
Augmente la durée de maladie et d'affaiblissement de 5s supplémentaires en touchant des cibles ayant moins de 50 % de santé.
Lancer
Passif
Attaques enragées
Attaques enragées
Les capacités et les attaques lourdes infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 30 % de santé.
Berserker
Passif
Attaques renforcées
Attaques renforcées
Toucher une cible avec une attaque lourde vous octroie fortification, augmentant de 15 % votre armure pendant 3s.
Berserker
Passif
Transmission aérienne
Transmission aérienne
Crée un nuage de 3 m de rayon de maladie et d'affaiblissement à l'impact qui reste sur place pendant 6s.
Lancer
Passif
Purge de rage
Purge de rage
Supprime tous les étourdissements, ralentissements et enracinements dont vous souffrez lorsque vous activez Rage.
Berserker
Passif
Approche pugnace
Approche pugnace
Frapper une cible avec Torrent enragé confère célérité, augmentant la vitesse de déplacement de 20 % pendant 6s.
Berserker
Passif
Lancer précis
Lancer précis
Remplace la parade par un lancer précis infligeant 100 % des dégâts de l'arme. Maintenez la parade pour adopter une posture de visée et effectuez une attaque de base pour lancer.
Lancer
Passif
Régénération du désespoir
Régénération du désespoir
Tous les temps de recharge sont réduits de 2 % lorsque vous frappez un ennemi avec une attaque tandis que votre santé est inférieure à 30 %. (Jusqu'à 5 coups par attaque.)
Berserker
Passif
Contre toute attente
Contre toute attente
Augmente les dégâts de base de 10 % pour chaque ennemi dans les 5 m (5 cibles maximum).
Berserker
Passif
Impact ciblé
Impact ciblé
La durée de lacération augmente de 4s si la cible est éloignée de plus de 6 m.
Lancer
Passif
Lancers régénérateurs
Lancers régénérateurs
Les hachettes de jet qui touchent des cibles ayant un affaiblissement actif réduisent de 5 % tous les temps de recharge des capacités de la hachette.
Lancer
Passif
Lancer violent
Lancer violent
Les hachettes lancées infligent des dégâts supplémentaires selon la distance de la cible. Maximum de 20 % de dégâts supplémentaires à 20 m ou plus.
Lancer
Passif
Montée d'adrénaline
Montée d'adrénaline
Si vous esquivez dans les 2s après le déclenchement d'une capacité contre une cible, vous consommez 25 % de vitalité en moins.
Lancer
Passif
Vent secondaire
Vent secondaire
Si Lancer déchirant touche une cible affectée par un affaiblissement actif, son temps de recharge est réduit de 20 %.
Lancer
Passif
Opportuniste
Opportuniste
Si Lancer déchirant touche une cible affectée par un affaiblissement actif, inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Lancer
Passif
Exploitation
Exploitation
Toutes les attaques infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par un affaiblissement actif.
Lancer
Passif
Rage ininterruptible
Rage ininterruptible
Tant que le mode Rage est actif, vos attaques sont ininterruptibles et vous ne pouvez pas chanceler.
Berserker
Passif
Dépêche
Dépêche
Si la santé de la cible est inférieure à 30 %, Ruée féroce inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Berserker
Passif
Coups invalidants
Coups invalidants
Inflige enracinement à une cible si Ruée féroce la frappe dans le dos, l'immobilisant pendant 2s.
Berserker
Passif
Torrent enragé
Torrent enragé
Effectuez 4 attaques rapides, infligeant chacune 90 % des dégâts de l'arme.
Berserker
Capacité activable
Coup ultime
Coup ultime
Effectuez une attaque de base à la fin de Torrent enragé pour effectuer une ultime attaque infligeant 120 % des dégâts de l'arme.
Berserker
Passif
Coups critiques rajeunissants
Coups critiques rajeunissants
Les coups critiques portés par les attaques légères et les lancers précis régénèrent 10 points de vitalité.
Lancer
Passif
En chasse
En chasse
Tant que le mode Rage est actif, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20 %.
Berserker
Passif
Régénération de rage
Régénération de rage
Tant que le mode Rage est actif, toutes les attaques octroient 5 % de vol de vie.
Berserker
Passif
Inarrêtable
Inarrêtable
La troisième hachette de jet qui touche est assurée de faire un coup critique.
Lancer
Passif
Reculez
Reculez
Les coups de Distanciation sociale appliquent 1s d'enracinement aux cibles.
Lancer
Passif