Mousquet, MS capacités dans le jeu New World personnage construit

Liste de toutes les capacités pour Mousquet dans New World. Chaque capacité est liée à des bâtis avec MS créés dans le New World Guide et triés par le nombre de mentions «J’aime» des utilisateurs

Posture du tireur
Posture du tireur
Le joueur adopte une position de visée accroupie pour améliorer ses performances de tir. Dans cette position, les tirs infligent 100 % des dégâts de l'arme, la mobilité est à zéro et le temps de rechargement réduit de 75 %. Le temps d'activation de Main assurée est réduit à 0,75s. Position du tireur prend fin après 3 tirs.
Fin tireur
Capacité activable
Brûlure de poudre
Brûlure de poudre
Surcharge votre mousquet de poudre à canon pour que le prochain tir inflige 110 % des dégâts de l'arme et provoque une brûlure qui inflige 20 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 9s. (L'effet ne se cumule pas avec d'autres tirs de surcharge.)
Fin tireur
Capacité activable
Bombe collante
Bombe collante
Vous lancez une bombe sur une courte distance qui se colle à tout ce avec quoi elle entre en contact. La détonation se produit 3 s après impact, ce qui inflige 210 % des dégâts de l'arme à toutes les cibles dans les 3 m.
Trappeur
Capacité activable
Défense affaiblie
Défense affaiblie
Augmente de 50 % les dégâts de vitalité infligés par des tirs classiques aux cibles qui parent avec un bouclier. Augmente la pénétration d'armure contre les cibles qui ne parent pas avec un bouclier de 10 %.
Trappeur
Passif
Puissance d'interruption
Puissance d'interruption
Un puissant tir qui inflige 90 % des dégâts de l'arme, faisant chanceler la cible et la repoussant de 3 m (peut être déclenché sans viser ou en regardant à travers le viseur).
Trappeur
Capacité activable
Précision amplifiée
Précision amplifiée
Lorsque vous visez, les tirs au mousquet réussis vous confèrent une augmentation cumulable de 2,5 % des dégâts. Cet effet se termine lorsque vous ne regardez plus à travers le viseur, ou après plus de 5s entre les tirs (cumulable 6 fois).
Fin tireur
Passif
Tireur d'élite
Tireur d'élite
Permet d'activer un zoom x3 optionnel pour chaque tir de précision au mousquet. Utilisez la molette de la souris pour zoomer et dézoomer en visant. Bénéficiez également de 15 % de dégâts supplémentaires sur tous les tirs à la tête.
Fin tireur
Passif
Prendre ses marques
Prendre ses marques
Les dégâts de base des tirs de mousquet standard augmentent avec la distance que sépare la cible du joueur. L'augmentation maximale est de 15 % à une distance de 100 m ou au-delà. (N'annule pas la réduction des dégâts).
Fin tireur
Passif
Rejet additionnel
Rejet additionnel
Les cibles touchées par Puissance d'interruption sont ralenties de 10 % pendant 8s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible).
Trappeur
Passif
Ralentissement collant
Ralentissement collant
Les coups directs avec Bombe collante ralentissent la cible de 15 % pendant 3s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible).
Trappeur
Passif
Faiblesse renforcée
Faiblesse renforcée
Frapper une cible affectée par un affaiblissement actif vous octroie renforcement, augmentant vos dégâts de 5 % pendant 5s.
Trappeur
Passif
Tir à la tête renforçant
Tir à la tête renforçant
En cas de tir à la tête réussi, vous obtenez renforcement, augmentant les dégâts infligés de 10 % pendant 5s.
Fin tireur
Passif
Main assurée
Main assurée
Augmente la précision de tout tir de mousquet si vous regardez à travers le viseur pendant plus de 1,5s. L'augmentation de la précision se réinitialisera une fois le coup tiré.
Fin tireur
Passif
Tonnerre de poudre
Tonnerre de poudre
Surcharge votre mousquet de poudre à canon pour que le prochain tir inflige 150 % des dégâts de l'arme. (L'effet ne se cumule pas avec d'autres tirs de surcharge.)
Fin tireur
Capacité activable
Forte impression
Forte impression
Les cibles touchées par Puissance d'interruption sont épuisées, réduisant de 10 % leur vitesse de régénération de la vitalité pendant 8s.
Trappeur
Passif
Dégâts de piège
Dégâts de piège
Les pièges appliquent lacération aux cibles qui les déclenchent, augmentant de 20 % les dégâts qui leur sont infligés pendant 3s.
Trappeur
Passif
Réapprovisionnement de tir efficace
Réapprovisionnement de tir efficace
Les tirs à la tête des attaques de base réduisent de 10 % tous les temps de recharge des capacités du mousquet.
Fin tireur
Passif
Stratagème
Stratagème
Vous confère 10 % de célérité pendant 3s après une esquive (célérité augmente la vitesse de déplacement).
Trappeur
Passif
Tireur émérite
Tireur émérite
Si 3 tirs consécutifs touchent la même cible, réduit de 25 % tous les autres temps de recharge du mousquet.
Fin tireur
Passif
Traquenard
Traquenard
Déploie un piège qui dure 20s. Lorsqu'il est déclenché, la cible est enracinée et immobilisée pendant 3s.
Trappeur
Capacité activable
Combat initial
Combat initial
Tirer avec Tonnerre de poudre vous octroie renforcement, augmentant de 10 % vos dégâts pendant 5s.
Fin tireur
Passif
Rechargement critique
Rechargement critique
Effectuez 3 tirs à la tête à moins de 5s d'intervalle pour recharger instantanément.
Fin tireur
Passif
Dans le mille
Dans le mille
Les tirs à la tête de Tonnerre de poudre diminuent son temps de recharge de 15 %.
Fin tireur
Passif
Traumatisme chronique
Traumatisme chronique
Si Brûlure de poudre est un tir à la tête, prolonge de 4s la durée de la brûlure.
Fin tireur
Passif
Acharnement
Acharnement
Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par un contrôle de foule (Ralentissement, Étourdissement, Enracinement).
Trappeur
Passif
Combinaison fatale
Combinaison fatale
Augmente de 20 % les dégâts infligés avec un mousquet aux cibles affectées par un affaiblissement de l'arbre Trappeur.
Trappeur
Passif
Parfum de sang
Parfum de sang
Le fait d'infliger des dégâts à une cible piégée vous soigne à hauteur de 100 % des dégâts de l'arme infligés.
Trappeur
Passif
Explosion d'énergie
Explosion d'énergie
Les attaques contre une cible affectée par un affaiblissement actif rétablissent 5 points de vitalité.
Trappeur
Passif
Contre-explosion
Contre-explosion
Les tirs du mousquet standard infligent 12 % de dégâts supplémentaires lorsque la cible est en feu.
Fin tireur
Passif
Échappatoire
Échappatoire
Augmente de 10 % la vitesse de déplacement/mitraillage lorsqu'un ennemi est à moins de 8 m de vous.
Trappeur
Passif
Tir efficace
Tir efficace
Augmente de 5 % les dégâts du mousquet si vous regardez à travers le viseur pendant plus de 3s.
Fin tireur
Passif
Rechargement tactique
Rechargement tactique
Une esquive recharge le mousquet (se déclenche une fois toutes les 6s).
Trappeur
Passif
Blessures salées
Blessures salées
Augmente de 10 % les dégâts aux cibles dont la santé est inférieure à 30 %.
Trappeur
Passif
Traquenard double
Traquenard double
Bénéficiez d'un piège supplémentaire par temps de recharge, vous permettant de placer 2 pièges actifs dans le monde.
Trappeur
Passif
Marche stoïque
Marche stoïque
Bombe collante vous octroie 40 points de vitalité lorsqu'elle inflige des dégâts d'explosion.
Trappeur
Passif
Premier sang
Premier sang
Tonnerre de poudre inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles en pleine santé.
Fin tireur
Passif
Bonne lancée
Bonne lancée
Les coups de feu tirés avant la fin de la position sont portés à 5.
Fin tireur
Passif
Meilleure précision
Meilleure précision
Pénalité de précision supprimée en tirant sans viser.
Fin tireur
Passif