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Hachette (Hatchet) dans le New World

Hachette (Hatchet) dans le New World

La hachette est une bonne arme qui vous permet de mener à la fois des combats à distance à l’aide d’attaques de lancer et d’infliger des dégâts lors d’attaques de mêlée rapides. Elle est idéale pour les combats rapprochés agressifs ou les combats tactiques à mi-distance. L’une des meilleures armes pour un débutant en raison de sa capacité à restaurer les points de vie après avoir tué et à augmenter les dégâts à chaque attaque. Les principaux attributs des dégâts de l’arme sont la force et la dextérité. Les attaques légères infligent 100% des dégâts de l’arme, mais les attaques de finition légères infligent déjà 105% des dégâts de l’arme. Alors que les attaques lourdes infligent 120% des dégâts de l’arme, les attaques chargées lourdes infligent 160% des dégâts de l’arme. L'arbre des capacités de la Hachette est représenté par deux branches : Berserker et Throwing.

Arbre de capacité de hachette. Capacités clés dans les branches Berserker et Lancer

Berserker

À leur tour, chaque branche se présente sous la forme de 3 capacités actives et de divers bonus passifs. La branche Berserker est déverrouillée avec des capacités telles que Feral Rush, Berserk et Raging Torrent. Il y a aussi la capacité clé finale Defy Death: lorsque vous subissez des dégâts mortels, vous évitez la mort, réduisant vos points de vie à 50 unités et gagnez l’immortalité pendant 3 secondes (temps de recharge de la capacité 75 secondes).

Ruée Féroce (Feral Rush)

Feral Rush est une attaque de mêlée rapide qui oblige le joueur à sauter en avant et à attaquer deux fois. La première attaque inflige 115% des dégâts de l’arme et la deuxième attaque 130% des dégâts de l’arme. La capacité est améliorée deux fois.

  • La première mise à niveau vous permet d’infliger 20% de dégâts supplémentaires si les point de vie de la cible sont inférieurs à 30%.
  • La deuxième mise à niveau immobilise la cible pendant 2 secondes si des dégâts de Feral Rush ont été infligés dans le dos.

Rage (Berserk)

Berserk lance le mode Berserk, qui augmente tous les dégâts d’attaque de 20% lorsqu'il est actif. Le mode Berserk est actif pendant 12 secondes. Le temps de recharge de la capacité commence à la fin de la durée du mode Berserk. Il y a compatibilité avec les gemmes: si vous avez la gemme nécessaire insérée dans la hachette, cette capacité provoque tous les ennemis à n’attaquer que vous, dans un rayon de 8 mètres pendant 8 secondes. La capacité est améliorée 4 fois.

  • La première mise à niveau augmente la vitesse de déplacement en mode Berserk de 20%.
  • La deuxième mise à niveau vous permet de restaurer 30% de vos points de vie maximale toutes les 4 secondes lorsque le mode Berserk est actif.
  • La troisième mise à niveau supprime complètement tous les effets de contrôle (étourdissement, ralentissement et immobilisation) lors de l’utilisation du mode Berserk.
  • La dernière mise à niveau: tant que vous êtes en mode Berserk, vos attaques ne peuvent pas être interrompues et vous ne pouvez pas être étourdi.

Torrent Enragé (Raging Torrent)

Raging Torrent effectue 4 attaques rapides, chacune infligeant 90% des dégâts de l’arme. la capacité est améliorée en 2 étapes.

  • La première mise à niveau augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 6 secondes, lorsque la capacité atteint la cible.
  • La deuxième mise à niveau : une attaque légère après avoir terminé Raging Torrent inflige un coup final avec une force de 120% des dégâts de l’arme.

Lancer (Throwing)

La branche Lancer (Throwing) est représenté par des capacités actives telles que Rending Throw, Social Distancing et Infected Throw. Il y a aussi la capacité passive finale Persistent Hinderance, qui augmente la durée de tous les debuffs de hachette de 30% lors du lancement réussi de la hache sur la cible.

Lancer Déchirant (Rending Throw)

Rending Throw inflige 110% des dégâts de l’arme lors du lancement d’une hachette et inflige Déchirement (Rend), ce qui réduit l’absorption des dégâts de la cible de 10% pendant 10 secondes. Améliore 3 fois.

  • La première mise à niveau: Déchirement (Rend) augmente à 15% si la distance à la cible est supérieure à 8 mètres.
  • La deuxième mise à niveau : Rending Throw inflige 20% de dégâts supplémentaires, la cible est déjà sous un debuff actif.
  • La dernière mise à niveau : utilisation de la capacité Rending Throw déchirant sur une cible avec un debuff actif, elle réduit le temps de recharge de la capacité de 20%.

Distanciation Sociale (Social Distancing)

Social Distancing est un lancer d’esquive avant avec la hachette, infligeant 130% des dégâts de l’arme et ralentissant la cible de 15% pendant 3 secondes. La capacité est améliorée 2 fois.

  • La première mise à niveau augmente votre vitesse de déplacement jusqu’à 30% pendant 3 secondes, si la capacité atteint la cible sous un debuff actif.
  • La deuxième mise à niveau augmente les effets du ralentissement de la vitesse de déplacement de l’ennemi jusqu’à 25 % pendant 4 secondes.

Lancer Infecté (Infected Throw)

Infected Throw vous permet de lancer la hachette infligeant 150% des dégâts de l’arme et infligeant la maladie et affaiblissant la cible pendant 5 secondes. La maladie réduit l’efficacité de la guérison des cibles de 30%. Le debuff réduit les dégâts de la cible de 10%. La capacité est améliorée en 2 étapes.

  • La première mise à niveau augmente la durée de la maladie et du debuff à 8 secondes sur les cibles dont les points de vie sont inférieurs à 30%.
  • La deuxième mise à niveau crée une zone de dégâts de 3 mètres lorsque la cible est touchée par Infected Throw, qui reste en place pendant 3 secondes.

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