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Mousquet (Musket) dans le New World

Mousquet (Musket) dans le New World

Le mousquet (musket) est une arme à distance qui tire des balles très dommageables. Il est bien adapté au combat à longue distance, avec une précision de visée et un recul élevés. Mais il ne se montre pas bien en combat rapproché (il est difficile de toucher la cible de près). Les dégâts du mousquet dépendent de la Dextérité et de l’Intelligence. Une attaque standard inflige 100% des dégâts de l’arme. L’arbre de compétence du mousquet est représenté par deux branches : Sharpshooter et Trapper.

Arbre de capacité du mousquet. Capacités clés des branches Tireur d'élite et Trappeur.

Fin Tireur (Sharpshooter)

À leur tour, les branches de compétences sont représentées par 3 capacités actives, mais il existe également des bonus passifs et des capacités passives finales. La branche Sharpshooter contient 3 capacités actives : Powder Burn, Power Shot et Shooter’s Stance. Il existe également des capacités passives qui augmentent les dégâts de perçage et de tir à la tête. Et la capacité passive finale Sniper ajoute un grossissement supplémentaire de 3x à tous les tirs de mousquet. Le grossissement est contrôlé avec la molette de la souris. Il augmente également les dégâts des tirs à la tête de 15%.

Tonnere de Poudre (Powder Burn)

Powder Burn recharge le mousquet avec de la poudre, ce qui fait que le prochain tir inflige 110% des dégâts de l’arme et provoque un effet de brûlure (Burn), qui inflige 20% des dégâts de l’arme en 9 secondes. Ne s’empile pas et ne se combine pas avec d’autres tirs rechargés. La capacité est améliorée 2 fois.

  • La première mise à niveau augmente les dégâts d’un tir standard de 12%, alors que la cible est sous l’effet de la brûlure.

  • La deuxième mise à niveau augmente la durée de brûlure (Burn) à 13 secondes, en frappant la tête.

Brûlure de Poudre (Power Shot)

Power Shot recharge le mousquet avec une cartouche boostée et le prochain coup tiré inflige 150% des dégâts de l’arme. Ne s’empile pas et ne se combine pas avec d’autres tirs rechargés. La capacité est améliorée 3 fois.

  • La première mise à niveau - lorsque vous frappez avec un tir puissant, cela donne un pouvoir complémentaire (Empower), forçant les attaques à infliger 10% de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.

  • La deuxième mise à niveau ajoute 10 % de dégâts aux cibles avec des points de vie complets.

  • La dernière mise à niveau réduit le temps de recharge de la capacité de 15% en frappant la tête.

Position de Tireur (Shooter’s Stance)

Shooter’s Stance: le joueur adopte une position de tir pour améliorer la qualité du tir. Les tirs infligent 100% des dégâts de l’arme. En position debout, votre mobilité est réduite à zéro, mais le temps de rechargement est réduit de 75 %. La sortie de la position se produit après trois tirs. L’amélioration d’une capacité comporte deux étapes.

  • La première mise à niveau augmente le nombre de coups tirés à 5 avant de sortir de la position.

  • La deuxième mise à niveau réduit la recharge de toutes les capacités de mousquet de 25 % si les trois tirs consécutifs touchent la même cible.

Trappeur (Trapper)

La branche Trapper est représentée par trois capacités actives : Stopping Power, Traps et Sticky Bomb. Il existe également des bonus passifs : ils augmentent les dégâts infligés aux animaux, à une cible bloquante et réduisent les dégâts reçus. La capacité passive finale Lethal Combo augmente les dégâts du mousquet de 20% contre les cibles affectées par n’importe quelle capacité de la branche Trapper.

Puissance d'Interruption (Stopping Power)

Stopping Power recharge le mousquet avec une cartouche renforcée et le prochain coup tiré inflige 120% des dégâts de l’arme, touchant la cible et la repoussant de 3 mètres. Ne s’empile pas et ne se combine pas avec d’autres tirs rechargés. La capacité est améliorée 2 fois.

  • La première mise à niveau de la capacité ajoute de l’épuisement, à un tir réussi, ce qui réduit le taux de récupération d’endurance de 10 % pendant 8 secondes.

  • La deuxième mise à niveau réduit la vitesse de déplacement des cibles affectées de 10 % pendant 8 secondes.

Traquenard (Traps)

Traps ressemble à la pose d’un piège au sol, qui est actif pendant 20 secondes. Lorsqu’un piège est déclenché, la cible sera immobilisée pendant 3 secondes. La capacité est améliorée 3 fois.

  • La première mise à niveau ajoute le déchirement (Rend) et augmente les dégâts à une cible coincée dans le piège de 20% pendant 3 secondes.

  • La deuxième mise à niveau vous permet de restaurer les points de vie à cent pour cent des dégâts infligés, si la cible est piégée à ce moment-là.

  • La dernière mise à niveau permet d’activer deux pièges grâce à la capacité Traps.

Bombe Collante (Sticky Bomb)

Sticky Bomb vous permet de lancer une bombe sur une courte distance qui adhère à tout ce avec quoi elle entre en contact. La détonation se produit 3 secondes après le contact et inflige 175% des dégâts de l’arme à toutes les cibles à moins de 3 mètres. La capacité est améliorée 2 fois.

  • La première mise à niveau vous donne 40 points d’endurance lorsque des dégâts d’explosion sont infligés.

  • La deuxième mise à niveau ralentit la cible de 15% pendant 3 secondes, lorsqu’une bombe la touche directement.

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