Spadone, GS abilità nel gioco New World personaggio costruito

Elenco di tutte le abilità per Spadone in New World. Ogni abilità è legata a dei supporti con GS creati nella New World Guide e ordinati per il numero di menzioni Mi piace degli utenti

Contrattacco calamità
Contrattacco calamità
Blocca per 2 s riducendo i danni all'energia ricevuti di un 90%, poi sferra un contrattacco che colpisce tutti i nemici entro un raggio di 4 m. •Nessun blocco: 80% di danni da arma. •1 blocco: 80% di danni da arma e fa vacillare. •2 blocchi: 80% di danni da arma e fa vacillare più a lungo. •3 blocchi: 80% di danni da arma e provoca un contraccolpo. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Riattiva quest'abilità o usa gli attacchi di base per contrattaccare in anticipo. Assumi la posizione provocatoria quando il contrattacco di quest'abilità termina. Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo spadone, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Sprezzo
Abilità attivabile
Squarcio ruggente
Squarcio ruggente
Infilza il terreno e mandi un'onda d'urto dal raggio di 4 m che infligge un 120% dei danni da arma. Per ogni nemico colpito, ottieni un 10% di fortificazione per 7 s. (Massimo 3 accumuli.) Quest'abilità genera un 200% di minaccia e ha Grinta.(La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Assumi la posizione provocatoria al termine di quest'abilità. Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo spadone, questa abilità infligge provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Sprezzo
Abilità attivabile
Sentiero dell'incursione
Sentiero dell'incursione
Dopo aver completato un'abilità nell'albero dell'Incursione, entri in posizione da incursione per 10s. La posizione da incursione ha le seguenti proprietà: • Incremento dei danni inflitti: 15% • Incremento dei danni subiti: 15%Carica rapida: Gli attacchi pesanti si caricano un 50% più rapidamente ma ognuno consuma 10 di energia. (Attivare la posizione provocatoria o cambiare armi farà terminare immediatamente la posizione da incursione.)
Incursione
Passivo
Fendente verso l'alto
Fendente verso l'alto
Fendente verso l'alto che crea un arco tremendo, facendo vacillare il bersaglio, infliggendo un 50% dei danni da arma e applicando 2 accumuli di lacerazione pari a un 5% per 10 s. (Massimo 3 accumuli.) In posizione da incursione applichi 1 lacerazione aggiuntiva. Quando l'arco verso l'alto di questa abilità termina, assumi la posizione da incursione.
Incursione
Abilità attivabile
Colpo deciso
Colpo deciso
Affonda la spada in avanti per impalare i nemici, poi tira l'arma verso di te per estrarre la lama. Ripristina 20 di energia a ogni colpo. Primo colpo: 40% dei danni da arma e fa vacillare. Secondo colpo: 120% dei danni da arma e attira il bersaglio per 1.5 m verso di te. Quest'abilità genera 150% di minaccia. Al termine del secondo attacco di questa abilità, passi in posizione provocatoria.
Sprezzo
Abilità attivabile
Sentiero della sfida
Sentiero della sfida
Dopo aver completato un'abilità nell'albero della Sfida, entri in posizione provocatoria per 10s. La posizione provocatoria ha le seguenti proprietà: • Riduzione dei danni subiti: -15% • Riduzione dei danni inflitti: -15%Punto di guardia: blocca gli attacchi pesanti caricando gli attacchi pesanti. (Attivare la posizione da incursione o cambiare armi farà terminare immediatamente la posizione provocatoria.)
Sprezzo
Passivo
Calamità critica
Calamità critica
La probabilità colpo critico del contrattacco aumenta di un 25%. In posizione da incursione, il contrattacco ottiene un 25% di probabilità colpo critico. In posizione provocatoria, il contrattacco impartisce cure pari a un 20% dei suoi danni. (Massimo 5 colpi.)
Sprezzo
Passivo
Recupero costante
Recupero costante
Se il primo Colpo deciso va a segno, guarisci per un 50% dei danni da arma. In posizione provocatoria, il primo colpo infligge anche 2 accumuli di Sanguinamento per 6 s, che infligge 5% danni da arma al secondo. (Massimo 5 accumuli.)
Sprezzo
Passivo
Difensore impeccabile
Difensore impeccabile
Riduce i danni all'energia inflitti dagli attaccanti di un 50% quando pari gli attacchi subito dopo aver alzato la guardia o con punto di guardia. Parare attacchi all'interno di questa finestra infligge un 5% di Lacerato per 10 s contro gli aggressori in mischia. (Massimo 3 accumuli.)
Sprezzo
Passivo
Corsa implacabile
Corsa implacabile
Scatti tra i nemici roteando e applichi un 20% di Rallentamento per 4 s a ogni colpo. Primo colpo: 110% dei danni da arma. Secondo colpo: 120% dei danni da arma. (Questo attacco non può pugnalare alle spalle.) Quando questa abilità termina, assumi la posizione da incursione.
Incursione
Abilità attivabile
Corsa adattiva
Corsa adattiva
Se sei in posizione da incursione, Corsa implacabile applica radicamento ai bersagli colpiti per 0.5 s Se sei in posizione provocatoria, Corsa implacabile cura per un 15% dei suoi danni. (Massimo 5 colpi.)
Incursione
Passivo
Passo e colpo
Passo e colpo
Dopo una schivata, ottieni un 10% di potenziamento per i 3 colpi successivi o per 10 s. (Questo effetto si verifica solo in combattimento.) Gli attacchi potenziati da questo effetto ripristinano 10 di energia quando vanno a segno.
Incursione
Passivo
Vigilanza perfetta
Vigilanza perfetta
Se sei colpito mentre hai la salute al massimo, riduci i danni subiti di un 20% e ottieni un 20% di fortificazione per 3s. (Il tempo di ricarica di questo effetto è di 20 s.)
Sprezzo
Passivo
Taglio incrociato
Taglio incrociato
3 fendenti in rapida successione. Primo colpo: 110% dei danni da arma. Secondo colpo: 130% dei danni da arma. Terzo colpo: 160% dei danni da arma. Al termine del terzo attacco di questa abilità, passi in posizione da incursione.
Incursione
Abilità attivabile
Squarcio adattivo
Squarcio adattivo
In posizione provocatoria, l'onda d'urto respinge i nemici di 3 m. In posizione da incursione, l'onda d'urto trascina i nemici verso di te di 3 m.
Sprezzo
Passivo
Fendente disgustoso
Fendente disgustoso
Il primo attacco applica malattia, che riduce la guarigione di un 20% per 10 s. Il secondo attacco colpisce tutti i nemici in un raggio di 3 m.
Incursione
Passivo
Esecuzione incrociata
Esecuzione incrociata
I danni base dell'attacco finale aumentano di un 50% se la salute del bersaglio è inferiore a 50%. In posizione da incursione questa soglia aumenta fino a un 75%.
Incursione
Passivo
Rimonta critica
Rimonta critica
Assestare un colpo critico ti energizza e recuperi 5 energia e un 5% di salute di base al secondo per 5s. (Il tempo di ricarica di questo effetto è di 10 s.)
Incursione
Passivo
Lama indimenticabile
Lama indimenticabile
Gli attacchi pesanti caricati hanno Grinta e infliggono Sanguinamento per 6s infliggendo un 5% di danni da arma al secondo. (Massimo 5 accumuli.)
Sprezzo
Passivo
Tagli inarrestabili
Tagli inarrestabili
Ottieni Grinta mentre esegui il taglio incrociato. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) In posizione provocatoria ottieni immunità da Stordimento mentre esegui Taglio incrociato.
Incursione
Passivo
Incursione inarrestabile
Incursione inarrestabile
Colpire i nemici fa ridurre i tempi di ricarica dello spadone: •Attacco leggero: 2% •Attacco pesante caricato: 10% (La riduzione del tempo di ricarica si verifica una sola volta per ogni attacco.)
Incursione
Passivo
Ruggito intimidatorio
Ruggito intimidatorio
L'onda d'urto indebolisce di un 10% per 10 s per colpo. Inoltre, dopo un colpo messo a segno, non può essere interrotto per 5 s.
Sprezzo
Passivo
Sfida imperitura
Sfida imperitura
Cura per un 5% dei danni dagli attacchi. Attaccare entro 3 s dal blocco di un attacco, cura per un 15% dei danni inflitti.
Sprezzo
Passivo
Postura cauta
Postura cauta
Dopo aver assunto la posizione provocatoria otterrai Fortificazione, che aumenterà la tua armatura di un 25% per il prossimo colpo subito entro 5 s. (Non si applica ai danni da depotenziamento.)
Sprezzo
Passivo
Catena purificante
Catena purificante
Quando colpisci con l'attacco finale di una catena con spadone, la durata dei depotenziamenti che ti affliggono si riduce di un 10%. (Il tempo di ricarica di questo effetto è di 5 s.)
Sprezzo
Passivo
Contrattacco seghettato
Contrattacco seghettato
I contrattacchi infliggono Sanguinamento per 6s per ogni livello di potenza. Ogni accumulo infligge un 5% dei danni da arma al secondo. (Massimo 5 accumuli.)
Sprezzo
Passivo
Incursione rapida
Incursione rapida
Ottieni un 20% di Fretta per 5 s quando colpisci un bersaglio con un'abilità dell'albero Incursione. (Il tempo di ricarica di questo effetto è di 10 s.)
Incursione
Passivo
Postura incisiva
Postura incisiva
Dopo aver assunto la posizione di incursione, il tuo attacco successivo entro 5 s ha un 100% di probabilità di colpo critico in più.
Incursione
Passivo
Spostamento protetto
Spostamento protetto
Parare per 2 s ti fa assumere la posizione provocatoria. (Questo effetto si attiva solo se sei in combattimento e non rinnova la posizione provocatoria se è già attiva.)
Sprezzo
Passivo
Spostamento aggressivo
Spostamento aggressivo
Entra in posizione da incursione colpendo con un attacco pesante caricato. (Questo effetto si verifica anche se l'attacco viene bloccato ma non rinnova la posizione da incursione se è già attivo.)
Incursione
Passivo
Ricarica implacabile
Ricarica implacabile
Riduce il tempo di ricarica dell'abilità di un 50% quando uccidi un nemico. (Il tempo di ricarica di questo effetto è di 5 s.)
Incursione
Passivo
Affilatura della lama
Affilatura della lama
Aumenta i danni base di un 3% per ogni potenziamento per spadone su di te. (Massimo 4 potenziamenti.)
Sprezzo
Passivo
Schiaccia i deboli
Schiaccia i deboli
La probabilità di colpo critico aumenta di un 10% quando attacchi un nemico con un depotenziamento attivo.
Incursione
Passivo
Ammazzagiganti
Ammazzagiganti
Aumenta i danni dell'attacco base di un 15% contro nemici che attaccano con salute superiore a un 90%.
Incursione
Passivo
Potenza implacabile
Potenza implacabile
Ottieni un 10% di Potenziamento per 10 s dopo aver colpito un bersaglio con Corsa implacabile.
Incursione
Passivo
Deviazione freccia
Deviazione freccia
Consente di parare gli attacchi a distanza usando uno spadone, ma aumenta di un 0% i danni all'energia ricevuti parando un attacco.
Sprezzo
Passivo
Spada divina
Spada divina
Aggiungi un secondo attacco che infligge un 140% dei danni da arma attivando di nuovo la competenza o usando un attacco di base.
Incursione
Passivo
Ricarica decisa
Ricarica decisa
Se il secondo colpo deciso va a segno, riduci il tempo di ricarica di tutte le altre abilità dello spadone di un 20%.
Sprezzo
Passivo
Ruggito purificante
Ruggito purificante
Purifica 2 depotenziamenti dopo aver usato Squarcio ruggente.
Sprezzo
Passivo
Lama pesante
Lama pesante
Gli attacchi pesanti caricati hanno un 15% di penetrazione dell'armatura.
Incursione
Passivo