New World Guide
New World Guide
Opublikowano

Toporek (Hatchet) в New World

Toporek (Hatchet) в New World

Toporek dobra broń, która pozwala zarówno na prowadzenie walki dystansowej za pomocą ataków rzucanych, jak i zadawanie obrażeń w szybkich atakach wręcz. Idealny do agresywnej walki w zwarciu lub taktycznej walki na średnim dystansie. Jedna z najlepszych broni dla początkującego ze względu na możliwość przywracania zdrowia po zabójstwach i zwiększania obrażeń przy każdym ataku. Głównymi atrybutami obrażeń broni są siła i zręczność. Lekkie ataki zadają 100% obrażeń broni, ale lekkie ataki kończące zadają już 105% obrażeń broni. Podczas gdy ciężkie ataki zadają 120% obrażeń broni, a ciężki atak naładowany zadaje 160% obrażeń od broni. Drzewko umiejętności Toporka jest reprezentowane przez dwie gałęzie: Berserker и Throwing.

Drzewko umiejętności Toporka (Hatchet). Kluczowe umiejętności w gałęziach Berserker i Throwing.

Berserker

Z kolei każda gałąź prezentowana jest w postaci 3 umiejętności aktywnych oraz różnych bonusów biernych. Gałąź Berserker objawia się takimi umiejętnościami jak: Feral Rush, Berserk i Raging Torrent. Jest też kluczowa umiejętność końcowa Defy Death: gdy otrzymasz śmiertelne obrażenia, unikasz śmierci, zmniejszając swoje zdrowie do 50 i zyskujesz nieśmiertelność na 3 sekundy (czas odnowienia umiejętności 75 sekund).

Feral Rush

Feral Rush – to szybki atak wręcz, który zmusza gracza do skoku do przodu i dwukrotnego ataku. Pierwszy atak zadaje 115% obrażeń broni, a drugi atak zadaje 130% obrażeń broni. Umiejętność jest pompowana dwa razy.

  • Pierwsze pompowanie pozwala zadać 20% więcej obrażeń, jeśli cel ma mniej zdrowia niż 30%.
  • Drugie pompowanie unieruchamia cel na 2 sekundy w przypadku obrażeń, jeżeli Feral Rush został zadany w plecy.

Berserk

Berserk uruchamia tryb berserk, który zwiększa wszystkie obrażenia od ataku o 20%, gdy jest aktywny. Tryb Berserk jest aktywny przez 12 sekund. Czas odnowienia umiejętności rozpoczyna się, gdy kończy się czas trwania trybu berserk. Istnieje kompatybilność z klejnotami: jeśli masz potrzebny klejnot włożony do toporka, ta umiejętność prowokuje wszystkich wrogów do atakowania tylko ciebie w promieniu 8 metrów przez 8 sekund. Umiejętność jest pompowana 4 razy.

  • Pierwsze ulepszenie zwiększa szybkość poruszania się w trybie berserk o 20%.
  • Drugie ulepszenie pozwala na przywracanie 30% maksymalnego zdrowia co 4 sekundy, gdy jesteś w trybie berserk.
  • Trzecie ulepszenie całkowicie usuwa wszystkie efekty kontroli (ogłuszenie, spowolnienie i unieruchomienie) podczas korzystania z trybu berserk.
  • Ostatnie ulepszenie: w trybie berserk twoje ataki nie mogą zostać przerwane i nie możesz zostać ogłuszony.

Raging Torrent

Raging Torrent wykonuje 4 szybkie ataki, z których każdy zadaje 90% obrażeń broni. Ulepszenie umiejętności jest pompowane w 2 etapach.

  • Pierwsze ulepszenie zwiększa prędkość ruchu o 20% na 6 sekund, gdy umiejętność trafi w cel.
  • Drugie ulepszenie: lekki atak po ukończeniu Raging Torrent zadaje ostateczny cios z siłą równą 120% obrażeń broni.

Throwing

Gałąź Throwing reprezentowana jest przez takie aktywne zdolności jak: Rending Throw, Social Distancing i Infected Throw. Jest również końcowa umiejętność bierna Persistent Hinderance, zwiększa czas trwania wszystkich osłabień toporka o 30% po udanym rzucie toporem w cel.

Rending Throw

Rending Throw zadaje 110% obrażeń od broni podczas rzucania toporem i zadaje Rozdarcie (Rend), zmniejszające absorpcję obrażeń przez cel o 10% na 10 sekund. Pompuje się 3 razy.

  • Pierwsze ulepszenie: Rozdarcie (Rend) wzrasta do 15%, jeśli odległość do celu jest większa niż 8 metrów.
  • Drugie ulepszenie: Rending Throw zadaje dodatkowe 20% obrażeń, cel jest już pod aktywnym osłabieniem.
  • Ostatnie ulepszenie: wykorzystanie umiejętności Rending Throw na celu z aktywnym osłabieniem, skraca czas odnowienia umiejętności o 20%.

Social Distancing

Social Distancing – to rzut toporka do przodu z odchyleniem do tyłu, zadający 130% obrażeń od broni i spowalniający cel o 15% na 3 sekundy. Umiejętność jest pompowana 2 razy.

  • Pierwsze pompowanie zwiększa prędkość poruszania się do 30% na 3 sekundy, jeśli umiejętność trafi w cel pod aktywnym osłabieniem.
  • Drugie pompowanie zwiększa efekt spowolnienia prędkości poruszania się przeciwnika do 25% na 4 sekundy.

Infected Throw

Infected Throw pozwala rzucić toporkiem, który zadaje 150% obrażeń broni oraz powoduje chorobę i osłabia cel na 5 sekund. Choroba zmniejsza skuteczność leczenia celów o 30%. Osłabienie zmniejsza obrażenia celu o 10%. Pompowanie umiejętności odbywa się w 2 etapach.

  • Pierwsze ulepszenie zwiększa czas trwania choroby i osłabienia do 8 sekund na celach, posiadających poniżej 30% zdrowia.
  • Drugie ulepszenie tworzy 3-metrowy obszar obrażeń przy uderzeniu Infected Throw, które utrzymuje się w miejscu przez 3 sekundy.