Espada grande, GS habilidades nas construções de personagens do jogo new world

Lista de todas as habilidades para Espada grande no new world. Cada habilidade vinculada a builds com GS criada no Guia do new world e classificada pela quantidade de curtidas dos usuários

Contra-ataque Calamitoso
Contra-ataque Calamitoso
Bloqueie por 2 s enquanto reduz o dano de vigor de bloqueio recebido em 90%, depois desencadeie um contra-ataque que atinge todos os inimigos dentro de um raio de 4 m. •Sem Bloqueios: 80% do dano de arma. •1 Bloqueio: 80% do dano de arma e abalo. • 2 Bloqueios: 80% do dano de arma e abalo mais longo. •3 Bloqueios: 80% do dano de arma e causa um empurrão. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Reative esta habilidade ou use ataque básico para contra-atacar mais cedo. Fique na posição desafiadora quando o contra-ataque desta habilidade acabar. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Espada Grande, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos dentro de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Provocação
Habilidade Ativável
Ruptura Atroadora
Ruptura Atroadora
Lance uma estocada contra o solo e envie uma onda de choque em um raio de 4 m que causa 120% do dano de arma. Ganhe 10% de Reforço durante 7 s para cada inimigo atingido. (Máx. de 3 acúmulos.) Esta habilidade gera 200% de ameaça e possui afinco.(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Fique em postura desafiadora quando esta habilidade acabar. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada grande, a habilidade causará Provocação durante 8 s a todos os inimigos atingidos. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Provocação
Habilidade Ativável
Caminho da Chacina
Caminho da Chacina
Depois de concluir qualquer habilidade na árvore de Chacina, fique em posição de chacina durante 10 s. A posição de chacina tem as seguintes propriedades: •Dano Causado aumenta em: 15%Dano Sofrido aumenta em: 15%Investida Rápida: Ataques pesados carregam 50% mais rápido mas consomem 10 de Vigor cada um. (Entrar em postura desafiadora ou trocar de arma encerra imediatamente a posição de chacina.)
Chacina
Passivo
Corte Celestial
Corte Celestial
Ataque de baixo para cima, em um arco brutal, abalando seu alvo, causando 50% do dano de arma e aplicando 2 acúmulos de 5% de vulnerável por 10 s. (Máximo de 3 acúmulos.) Em posição de chacina, aplique 1 vulnerável a mais. Fique em posição de chacina quando o arco ascendente desta habilidade terminar.
Chacina
Habilidade Ativável
Golpe Firme
Golpe Firme
Golpeie com sua Espada Grande para frente para empalar seus inimigos, depois puxe-a para trás para arrancar a lâmina deles. Restaura 20 de Vigor em cada acerto. Primeiro acerto: 40% do dano de arma e causa abalo. Segundo acerto: 120% do dano de arma e puxa o alvo 1.5 m na sua direção. Esta habilidade gera 150% de ameaça. Fique em posição desafiadora depois que o segundo ataque desta habilidade terminar.
Provocação
Habilidade Ativável
Caminho da Provocação
Caminho da Provocação
Depois de concluir qualquer habilidade na árvore de Provocação, fique em postura desafiadora durante 10 s. A postura desafiadora tem as seguintes propriedades: •Dano Sofrido é reduzido em: -15%Dano Causado é reduzido em: -15%Ponto de Guarda: Bloqueie ataques recebidos enquanto carrega ataques pesados. (Entrar na posição de chacina ou trocar de arma encerra imediatamente a postura desafiadora.)
Provocação
Passivo
Recuperação Firme
Recuperação Firme
Se o primeiro ataque de Golpe Firme acertar o alvo, você é curado por 50% do dano de arma. Em posição desafiadora, o primeiro golpe também inflige 2 acúmulos de hemorragia durante 6 s que causa 5% do dano de arma a cada segundo. (Máx. de 5 acúmulos.)
Provocação
Passivo
Calamidade Crítica
Calamidade Crítica
A chance de acerto crítico do contra-ataque é aumentada em 25%. Em posição de chacina, o contra-ataque ganha uma chance de acerto crítico adicional de 25%. Em posição desafiadora, o contra-ataque cura em 20% de seu dano. (Máx. de 5 acertos.)
Provocação
Passivo
Investida Implacável
Investida Implacável
Avance através dos inimigos enquanto gira e aplique 20% de lentidão durante 4 s ao acertar. Primeiro acerto: 110% do dano de arma. Segundo acerto: 120% do dano de arma. (Este ataque não pode causar dano pelas costas.) Fique em posição de chacina quando esta habilidade terminar.
Chacina
Habilidade Ativável
Defensor Perfeito
Defensor Perfeito
Reduza o dano de vigor causado por atacantes em 50% ao bloquear ataques logo após aumentar sua guarda ou com ponto de guarda. Bloquear ataques dentro dessa janela inflige 5% de vulnerável por 10 s contra ataques corpo a corpo. (Máx. de 3 acúmulos.)
Provocação
Passivo
Adrenalina Adaptativa
Adrenalina Adaptativa
Na posição de chacina, uma Investida Implacável aplicará Enraizamento nos alvos atingidos durante 0.5 s. Na postura desafiadora, uma Investida Implacável curará em 15% do dano. (Máx. de 5 acertos.)
Chacina
Passivo
Avance e Golpeie
Avance e Golpeie
Após esquivar, você ganha 10% de Energizado nos próximos 3 ataques durante 10 s. (Este efeito só ocorre em combate.) Ataques energizados por este efeito restauram 10 de vigor ao acertar.
Chacina
Passivo
Vigilância Perfeita
Vigilância Perfeita
Se você for atingido enquanto estiver com a saúde completa, reduza o dano recebido em 20%, depois ganhe 20% de Reforçado por 3 s. (Esse efeito tem um tempo de recarga de 20 s.)
Provocação
Passivo
Corta-caminho
Corta-caminho
Corte 3 vezes em uma sequência rápida. Primeiro acerto: 110% do dano de arma. Segundo acerto: 130% do dano de arma. Terceiro acerto: 160% do dano de arma. Fique em posição de chacina quando o terceiro ataque desta habilidade terminar.
Chacina
Habilidade Ativável
Ruptura Adaptativa
Ruptura Adaptativa
Em postura desafiadora, a onda de choque empurra inimigos 3 m para longe de você. Em posição de chacina, a onda de choque puxa inimigos 3 m em sua direção.
Provocação
Passivo
Corte Repulsivo
Corte Repulsivo
O primeiro ataque aplica enfermidade, que reduz a cura em 20% por 10 s. O ataque seguinte atinge todos os inimigos dentro de um raio de 3 m.
Chacina
Passivo
Retribuição Crítica
Retribuição Crítica
Torne-se vitalizado ao realizar um acerto crítico e recupere 5 de vigor e 5% de saúde base por segundo durante 5 s. (Esse efeito tem um tempo de recarga de 10 s.)
Chacina
Passivo
Rugido Intimidador
Rugido Intimidador
A onda de choque aplicará 10% de Fraqueza durante 10 s ao acertar. Além disso, após um acerto bem-sucedido, você se torna ininterrompível durante 5 s.
Provocação
Passivo
Execução Cruzada
Execução Cruzada
O dano base do golpe final é aumentado em 50% se a Saúde do alvo estiver abaixo de 50%. Em posição de ataque, esse limite é aumentado para 75%.
Chacina
Passivo
Lâmina Firme
Lâmina Firme
Ataques pesados carregados têm afinco e infligem hemorragia por 6 s, causando 5% do dano de arma a cada segundo. (Máx. de 5 acúmulos.)
Provocação
Passivo
Cortes Implacáveis
Cortes Implacáveis
Ganhe Afinco enquanto executa Corta-caminho. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Em postura desafiadora, ganhe imunidade de atordoamento enquanto executa Corta-caminho.
Chacina
Passivo
Provocação Imortal
Provocação Imortal
Cure-se em 5% do dano de ataques. Atacar dentro de 3 s do bloqueio de um ataque cura em 15% do dano causado.
Provocação
Passivo
Postura Cautelosa
Postura Cautelosa
Depois de ficar em postura desafiadora, você também ganhará Reforço, aumentando sua armadura em 25% para o próximo golpe recebido em até 5 s. (Não se aplica a danos de debuffs.)
Provocação
Passivo
Chacina Implacável
Chacina Implacável
Acertar inimigos reduz o tempo de recarga da Espada Grande: •Ataque Leve: 2% •Ataque Pesado Carregado: 10% (A redução de recarga ocorre apenas uma vez por ataque.)
Chacina
Passivo
Cadeia Purificante
Cadeia Purificante
Atingir inimigos com o ataque final da espada grande reduz a duração dos debuffs aplicados a você em 10%. (Esse efeito tem um tempo de recarga de 5 s.)
Provocação
Passivo
Contra-ataque Irregular
Contra-ataque Irregular
Contra-ataques infligem hemorragia por 6 s para cada nível de poder. Cada acúmulo causa 5% do dano de arma a cada segundo. (Máx. de 5 acúmulos.)
Provocação
Passivo
Chacina Ágil
Chacina Ágil
Ganhe 20% de pressa durante 5 s ao acertar um alvo com uma habilidade da árvore de Chacina. (Esse efeito tem um tempo de recarga de 10 s.)
Chacina
Passivo
Troca Protegida
Troca Protegida
Bloquear por 2 s faz com que você entre na postura desafiadora. (Você deve estar em combate para que este efeito seja ativado. Este efeito não renovará a postura desafiadora se já estiver ativa.)
Provocação
Passivo
Postura Afiada
Postura Afiada
Após entrar na posição de chacina, seu próximo ataque dentro de 5 s tem 100% mais chance de ser um acerto crítico.
Chacina
Passivo
Renovação Implacável
Renovação Implacável
Reduz o tempo de recarga da habilidade em 50% quando você mata um inimigo. (Esse efeito tem um tempo de recarga de 5 s.)
Chacina
Passivo
Troca Agressiva
Troca Agressiva
Entre em posição de chacina ao acerta com um ataque pesado carregado. (Este efeito ocorrerá mesmo se o ataque for bloqueado, mas não renovará a posição de chacina se já estiver ativa.)
Chacina
Passivo
Afiação da Lâmina
Afiação da Lâmina
O dano base é aumentado em 3% para cada buff de espada grande que estiver em você. (Máximo de 4 buffs.)
Provocação
Passivo
Matador de Gigantes
Matador de Gigantes
Aumenta o dano de ataques básicos em 15% ao atacar inimigos com mais de 90% de saúde.
Chacina
Passivo
Acabe com os Fracos
Acabe com os Fracos
A chance de acerto crítico é aumentada em 10% ao atacar inimigos com um debuff ativo.
Chacina
Passivo
Poder Implacável
Poder Implacável
Ganhe 10% de Energizado durante 10 s após acertar um alvo com Investida Implacável.
Chacina
Passivo
Renovação Firme
Renovação Firme
Se o segundo ataque do Golpe Firme acertar o alvo, os tempos de recarga de todas as outras habilidades da Espada Grande serão reduzidos em 20%.
Provocação
Passivo
Deflexão de Flecha
Deflexão de Flecha
Habilita o bloqueio de ataques a distância com a espada grande, mas aumenta o dano de vigor ao bloquear qualquer ataque em 0%.
Provocação
Passivo
Espada do Céu
Espada do Céu
Adicione um segundo ataque que causa 140% do dano de arma ao ativar a habilidade novamente ou utilizar um ataque básico.
Chacina
Passivo
Rugido Purificante
Rugido Purificante
Elimina 2 debuffs após usar Ruptura Atroadora.
Provocação
Passivo
Lâmina Pesada
Lâmina Pesada
Os ataques pesados carregados têm 15% de penetração de armadura.
Chacina
Passivo