Lança, SP habilidades nas construções de personagens do jogo new world

Lista de todas as habilidades para Lança no new world. Cada habilidade vinculada a builds com SP criada no Guia do new world e classificada pela quantidade de curtidas dos usuários

Ciclone
Ciclone
Executa um ataque giratório que causa 165% do dano de arma a alvos dentro de um raio de 3 m, e aplica 30% de lentidão durante 3 s. Esta habilidade tem afinco. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Lança, a habilidade causará Provocação por 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Zoneador
Habilidade Ativável
Saltar e Chutar
Saltar e Chutar
Use sua Lança para saltar para a frente e chutar seu alvo, causando 75% do dano de arma e abalando ele. Aplica atordoar durante 1.5 s. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua lança, a habilidade causa provocação durante 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Empalador
Habilidade Ativável
Perfurar
Perfurar
Executa 3 ataques perfurantes rápidos que causam 80% do dano de arma cada um e aplicam Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 5% durante 10 s. (Máx. de 3 acúmulos.)
Empalador
Habilidade Ativável
Espetar
Espetar
Avance e espete seu alvo, causando 125% do dano de arma e aplicando hemorragia. A hemorragia causa 20% do dano de arma a cada 1 s durante 10 s.
Empalador
Habilidade Ativável
Espetadas Paralisantes
Espetadas Paralisantes
O último golpe da sequência de ataques leves aplica 30% de lentidão durante 3 s em alvos com menos de 30% de saúde. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Empalador
Passivo
Golpes Impactantes
Golpes Impactantes
Cada ataque inflige um acúmulo de Enfraquecido ao alvo, reduzindo o dano causado por ele em 10% durante 5 s. (Máx. de 3 acúmulos.)
Empalador
Passivo
Golpes Implacáveis
Golpes Implacáveis
Ganhe energizado após acertos bem-sucedidos em alvos com menos de 50% da saúde, aumentando o dano em 20% durante 5 s.
Empalador
Passivo
Manobras Agressivas
Manobras Agressivas
O primeiro acerto bem-sucedido com uma habilidade 2 s após uma esquiva reduz todos os tempos de recarga das habilidades de lança em 20%. (Máximo de 1 redução por uso da habilidade.)
Empalador
Passivo
Espetadas Renovadoras
Espetadas Renovadoras
Todos os tempos de recarga das habilidades de Lança são reduzidos em 10% no segundo golpe da sequência de ataques leves. (Máximo de 1 redução por ataque.)
Empalador
Passivo
Alcance Renovador
Alcance Renovador
Ataques pesados bem-sucedidos reduzem todos os tempos de recarga das habilidades da Lança em 15%. (Máximo de 1 redução por ataque.)
Zoneador
Passivo
Acompanhar
Acompanhar
Ganhe energizado se Espetar conseguir um acerto crítico, aumentando o dano em 20% durante 10 s.
Empalador
Passivo
Alcance Fatal
Alcance Fatal
A chance de acerto crítico é aumentada em 10% ao atacar alvos a pelo menos 3 m de distância.
Zoneador
Passivo
Postura Defensiva
Postura Defensiva
Ganhe Reforço após ataques pesados bem-sucedidos, aumentando a armadura em 15% durante 2 s.
Zoneador
Passivo
Fraqueza Explorada
Fraqueza Explorada
Causa 10% de dano de bônus para cada debuff que seu alvo tiver. (Máximo de 30%.)
Empalador
Passivo
Golpes Incisivos
Golpes Incisivos
Vulnerável é aumentado em 10% por ataque contra alvos com mais de 50% de Saúde.
Empalador
Passivo
Ferimentos Expostos
Ferimentos Expostos
A chance de acerto crítico é aumentada em 15% ao atacar um alvo com hemorragia.
Empalador
Passivo
Movimento Contínuo
Movimento Contínuo
Os tempos de recarga das outras habilidades da Lança são reduzidos em 30% ao acertar um alvo. (Máximo de 1 redução por uso da habilidade.)
Empalador
Passivo
Rasteira Tenaz
Rasteira Tenaz
Agora o Afinco é ativado durante o ataque. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Zoneador
Passivo
Consistência Fatal
Consistência Fatal
Causa 10% mais dano com ataques pesados consecutivos contra um mesmo alvo. (Máx. de 3 acúmulos.)
Zoneador
Passivo
Rasteira
Rasteira
Faça um ataque rasteiro nas pernas do alvo, causando 45% do dano de arma e derrubando-o.
Zoneador
Habilidade Ativável
Manobras Evasivas
Manobras Evasivas
Esquivar-se para trás consome 20% menos vigor durante 2 s após um acerto bem-sucedido.
Zoneador
Passivo
Condicionamento Forte
Condicionamento Forte
A taxa de regeneração de vigor aumenta em 30% quando seu vigor está abaixo de 50%.
Zoneador
Passivo
Distância Letal
Distância Letal
O dardo causa 2,5% de dano de bônus por metro percorrido. (Máximo de 100%.)
Zoneador
Passivo
Dardo
Dardo
Arremesse sua Lança, causando 80% do dano de arma e abalando ao acertar.
Zoneador
Habilidade Ativável
Críticos Exacerbados
Críticos Exacerbados
Os acertos críticos aumentam a duração dos debuffs da Lança em 20%.
Empalador
Passivo
Precisão Renovadora
Precisão Renovadora
Tiros na cabeça reduzem o tempo de recarga do dardo em 50%.
Zoneador
Passivo
Golpes Finais
Golpes Finais
Causa 15% mais dano contra alvos com menos de 30% de saúde.
Empalador
Passivo
Golpes Precisos
Golpes Precisos
Ataques leves têm mais 5% de chance de acerto crítico.
Empalador
Passivo
Precisão Certeira
Precisão Certeira
Causa 20% mais dano contra alvos com afinco ativo.
Empalador
Passivo
Momentum Potente
Momentum Potente
Agora o Ciclone empurra o alvo 3 m para trás.
Zoneador
Passivo
Força Impiedosa
Força Impiedosa
Causa 25% mais dano contra alvos derrubados.
Zoneador
Passivo
Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia
Pressione o ataque básico durante a Rasteira para desferir um golpe perfurante forte que causa 150% do dano de arma.
Zoneador
Passivo
Ferimento Profundo
Ferimento Profundo
Duração da hemorragia aumentada para 15 s.
Empalador
Passivo
Emboscada Fatal
Emboscada Fatal
Espetar causa 20% mais dano contra alvos com a saúde cheia.
Empalador
Passivo
Reserva de Força
Reserva de Força
Causa 25% mais dano quando o vigor está cheio.
Zoneador
Passivo
Críticos Revigorantes
Críticos Revigorantes
Restaura 20 de Vigor em acertos críticos.
Zoneador
Passivo
Impacto Pesado
Impacto Pesado
Alvos são derrubados ao serem atingidos.
Zoneador
Passivo
Combo Revigorante
Combo Revigorante
Recupera 25 de Vigor por alvo atingido.
Zoneador
Passivo