New World Guide
New World Guide
Опубликовано:

Обновление Into the Void в New World

Обновление Into the Void в New World

17 ноября разработчики сообщили о выходе нового обновления Into the Void. Установка обновления планируется 18 ноября в 16:00 по московскому времени. Примерное время простоя серверов составит 4 часа. Так ре разработчики сообщили, что помимо нового оружия печатки пустоты и новых врагов, все исправления игрового процесса они также включили в это большое обновление. Была исправлена работа сундуков в экспедициях Lazarus Instrumentality и Garden of Genesis. Исправлены ошибки, из-за которых нельзя было создать магическое оружие 600 гира (Gear Score). Штаны 5-го тира для оружейного дела теперь выпадают с Entropy врагов, что позволяет игрокам собрать полный комплект одежды для оружейного дела. Увеличена награда золотом, получаемая за убийство боссов экспедиций, начиная со Starstone Barrows на 25%, и до финальных экспедиций на 100%.

Новое оружие Перчатка Пустоты (Void Gauntlet).

Перчатка Пустоты появилась в Aeternum. Управляйте магией пустоты, чтобы поддержать своих союзников и ослабить врагов с помощью этого гибридного оружия с магическим уроном. Это первое оружие, основные характеристики которого интеллект (Intelligence) и концентрация (Focus), что делает его отличным дополнением к посоху жизни и другому магическому оружию. С помощью двух веток способностей, вы можете управлять магией пустоты по-разному:

Ветка Annihilation фокусируется на максимальном уроне с близкого расстояния и основана на призыве клинка пустоты (призывается клинок из разрушительной энергии пустоты).

Ветка Decay предлагает исцеление и наложение отрицательных эффектов и основана на сфере разложения (двухфазный снаряд, который может ослаблять врагов и лечить союзников).

Обладая арсеналом положительных и отрицательных эффектов, перчатка пустоты идеально подходит для группового боя и может значительно укрепить ваших союзников за счет ваших врагов.

Перчатка пустоты (Void Gauntlet) в New World

Новые враги: Варяжские рыцари (The Varangian Knight)

Варяги – это сильные рыцари, в настоящее время совершающие набеги на юго-восточный Aeternum. Их возглавляет лорд-командор Атталус (Lord Commander Attalus), галл, известный своей жестокостью и извращенным чувством юмора. Командор Атталус и варяги – вассалы могущественного военачальника по имени Варик «Молот» Изнов (Varik «The Hammer» Iznov). Они были отправлены в юго-восточный Aeternum в поисках магических артефактов и тайных знаний, оставленных багровым колдуном (Crimson Sorcerer). Их цель - заполучить магическое оружие, которое поможет их повелителю в его завоеваниях. Варяги жестоко сражаются и будут соперничать друг с другом, чтобы выслужиться перед лордом-командором Атталусом.

Почему прибыли эти грозные воины – вопрос ко всем. Сразитесь с множеством новых типов врагов, включая варяжского рабочего (Varangian Hewer), варяжского разведчика (Varangian Scout), варяжского рыцаря (Varangian Knight) и варяжского лучника (Varangian Archer), выясняя, за чем они гонятся в Aeternum.

Варяжские рыцари (The Varangian Knight) в New World

Изменения игрового мира

  • Добавлено визуальное разнообразие и улучшения в стартовой зоне.
    • В стартовые области добавлены обновленные визуальные эффекты.
    • Визуальные эффекты коррупции и увядания были усилены на фермах и в достопримечательностях (POIs).
  • Кузница Эзры (Ezra) была обновлена и перенесена из храма Амрин на юго-запад Windsward.
  • Беги быстрее по дорогам! Теперь при беге по дорогам вы получите бонус к движению:
    • Бонус к скорости передвижения 10% при движении по дорогам.
    • Бонус к скорости передвижения не сработает, если игрок не бежал в течение 3 секунд и не находится на дороге.
    • Бонус к движению будет отменен, если игрок вступает в бой каким-либо образом, например, уклоняется, блокирует, атакует или получает отрицательный эффект.
  • Бонус к скорости передвижения не действует, пока игрок активно участвует в войнах, гонках на аванпостах или дуэлях.
  • Добавлен бонус +10% Удачи и +30% бонус Удачи игрокам, со включенным PvP.
  • Исправлены проблемы с застреванием различных ИИ в скалах или валунах.
  • Исправлены проблемы с открытием и запуском боссов в экспедициях, когда некоторые двери отображались как закрытые, но вместо этого были открыты.
  • Исправлено несколько ошибок в экспедициях, которые позволяли игрокам атаковать врагов, не ударяя, или лечить товарищей по команде, не участвуя в схватке.
  • Обновлены / исправлены различные жизненно важные показатели, имена и версии врагов.
  • Исправлены различные проблемы с отсутствующими или неправильными столкновениями мира и навигационной сеткой.

Изменения заданий

  • Добавлены новые миссии фракций PvP:
    • Контрольные точки - захватите контроль над фортом.
    • Перехват - победите членов вражеской фракции и соберите их слезы.
    • Добыча из военного лагеря - найдите спрятанные планы в военном лагере врага.
  • Было обновлено несколько заданий основной сюжетной линии, чтобы улучшить взаимодействие с игроками за счет более убедительной динамики, включая столкновения с волнами, разрушаемые объекты и узлы отслеживания близости.
    • В результате этих изменений прогресс некоторых заданий основной сюжетной линии может быть сброшен.
    • Задания Old Stone Remembers и New Initiate, Old Order претерпели более обширную реструктуризацию, и игрокам, которые проходили эти задания, нужно будет вернуться к Йонасу (Yonas) в рыбацком месте, чтобы повторно взять задания.
  • Обновлено местоположение одного из заданий выживальщика волчье логово (Wolf Den) в First Light, чтобы сократить количество путешествий.
  • Дизайн схваток также был обновлен до волнового события во всех трех стартовых зонах.
  • Миссии фракций стартовой зоны были обновлены, поэтому ранним игрокам не будут выдаваться миссии по охоте на овец.
  • Задания фракции 2-го ранга теперь предлагаются на 20-м уровне, но по-прежнему рекомендуются для игроков 25+ уровня.
  • Задание возвращение в трактир (Return to Innkeep) теперь вознаграждается правильным количеством Азота.
  • Значки на карте были обновлены для охотничьих миссий в Elder’s Gate, чтобы они были более точными.
  • Две миссии по уничтожению элитных фракций в Brightwood нацелены на элитных врагов, которые появляются только ночью. Был обновлен текст задания, чтобы указать это требование.
  • Различные исправления текста для опечаток, перемещения локаций заданий и усиления сюжета.
  • Изменены правила именования городских проектов, чтобы лучше отличать их от миссий фракций.
  • Исправлена миссия фракции в PvE режиме о экспедиции в Garden of Genesis.
  • Исправлено несоответствие между текстовыми требованиями и фактическими требованиями для рыболовного задания стать грандмастером (To be a Grandmaster).
  • Исправлена ошибка, из-за которой миссии PvP-шпионажа не выполнялись в незаселенных зонах.
  • Добавлены исправления озвучивания для нескольких NPC.
  • Исправлены различные проблемы, из-за которых NPC не завершали анимацию.
  • Исправлены различные проблемы, из-за которых отображались некорректные теги добычи.

Общие изменения

  • Исправлена проблема, из-за которой определенный ИИ появлялся чаще, чем предполагалось.
  • Исправлены различные проблемы, которые могли возникнуть при взаимодействии с записями журнала, разбросанными по всему миру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой доска городских проектов не обновлялась.
  • Бонус к опыту в PvP больше не применяется в экспедиции.

Изменение расходных материалов

  • Исправлена ошибка, из-за которой положительный эффект Well Fed складывался из разных уровней и типов еды. Самый последний экземпляр эффекта теперь заменит все предыдущие версии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы Weapon Coating для оружия не использовались должным образом при использовании.

Изменения перков

  • Увеличено масштабирование перков Leeching на кольцах и оружии с диапазона 0,5% - 1,5% урона, конвертируемого в здоровье при ударе, до диапазона 1% - 5%.
  • Повышена эффективность перков снижения отрицательных эффектов Freedom, Vigor и Invigorate с 3% - 5% в зависимости от оценки снаряжения (гира) до 3% - 8%.
  • Уменьшено время восстановления перка Keen Speed (который увеличивает скорость при критических ударах) с 10 до 5 секунд, а длительность ускорения увеличена с 2 до 3 секунд.
  • Увеличена длительность эффектов Poisoning, Blood Letting, Burning, Crippling, Enfeebling и Infected для перков кольца с диапазона от 3% до 7% до диапазона от 5% до 15%.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла перкам Chain Elemental наносить урон неуязвимым персонажам.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла перкам Chain Elemental поражать поверженные или мертвые цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк Corrupted Bane масштабировался выше, чем другие перки Bane.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перки Chain Elemental срабатывали при первом ударе навыка Gravity Well великого топора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк Hearty некорректно давал бонус к урону от удара.

Изменение экипировки

  • Бонус к лечению от легкой экипировки увеличен с 20% до 30%, а бонус лечения для средней экипировки увеличен с 10% до 15%.

Обновление навигации

  • Прыжок и обход теперь отключены, когда отключена навигация (например, при попадании с помощью эффекта обездвиживания (Root)).
  • Обновлена камера хранилища, чтобы сгладить движение.
  • Обновлен прыжок на месте, чтобы можно было переместиться в воздухе.
  • Исправлены различные ошибки анимации наряду с множеством проблем, чтобы сгладить общую навигацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой атака во время скольжения могла привести к тому, что игрок застрял в неестественной анимации скольжения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прыжок мог отменить область действия (AoE) при наведении на некоторые способности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении с автобегом была небольшая пауза в движении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация игрока зависала после завершения перехода к спринту.
  • Исправлена ошибка, из-за которой спринтерский прыжок заметно замедлял игрока при приземлении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой щит не мог должным образом укладываться в ножны после постановки определенных действий в очередь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой смена оружия во время сбора могла привести к тому, что у игрока не отображалось оружие или неправильно выполнялась анимация атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли перестать отвечать, если они блокировались во время бега и попытки присесть.
  • Исправлена ошибка, из-за которой употребление расходуемого материала во время действия сбора нарушало анимацию потребления игроком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера двигалась вместе с действиями приседания / наклона, если игрок использовал эти кнопки во время сбора урожая или снятия шкур.
  • Исправлена ошибка, из-за которой спамерская рассылка могла привести к рассинхронизации ножен оружия.
  • Исправлена проблема с перемещением игрока при попытке разместить лагерь в воздухе.
  • Исправлена проблема, позволяющая игрокам избежать столкновения при извлечении оружия из положения лежа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация могла прерываться после выполнения нескольких атак с определенным оружием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог пробиться через преграду, с помощью обнажения персонажа и используя определенные способности лежа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки некорректно двигались при входе в спринт, при движении назад и беге после способности Shield Rush.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автобег не останавливался при попытке разместить лагерь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли использовать силу для увеличения атак без оружия, после спама лежа и прыжков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли выполнять тяжелые атаки из положения лежа, когда было экипировано магическое оружие.

Обновление дуэлей

  • Исправлена уязвимость, предотвращающая сбор во время дуэлей, чтобы игроки больше не могли использовать дуэли, для сбора ресурсов без повреждения прочности инструментов.

Изменение бонусных атрибутов

  • Снижение урона, обеспечиваемое бонусом телосложения за 250 очков, уменьшено с 80% до 60%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус телосложения за 250 очков, срабатывал при заблокированном попадании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли уклоняться от отмены атак во время окна восстановления способности, когда был активен бонус силы за 250 очков.

Изменение уклонения

  • Исправлена ошибка, из-за которой у уклонения с двуручным ближним оружием или магическими посохами в руках, было меньшее окно неуязвимости, чем для других типов оружия.
  • Исправлены несовместимые тайминги отмены между уклонениями разных типов оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уклонение назад могло привести к небольшому телепорту.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали урон от области действия, если уклонялись в пораженную область.

Обновление войн

  • Структуры теперь невосприимчивы к положительным и отрицательным эффектам, которые логически не влияют на осадное орудие и развертываемые конструкции.
  • Отключено столкновение игроков с адскими ловушками из-за того, что игроки иногда застревают на них.
  • Сделано так, чтобы игрок не мог наносить урон другим игрокам с помощью способностей оружия через ворота форта и военного лагеря.

Изменение Outpost Rush

  • Уменьшена сила боевого хлеба с +15% урона и защиты до +5% урона и защиты.
  • Уменьшено снижение урона от положительного эффекта баронессы с 25% до 15%.
  • Уменьшены урон и защита палатки командира с +5%/+ 7,5%/+ 15% до +3%/+ 6%/+ 9%.

Исправление ошибок

  • Удар в спину: исправлена ошибка, из-за которой удар в спину мог срабатывать при атаке игроков спереди.
  • При блоке: исправлена ошибка, из-за которой некоторые пассивные умения владения оружием, в которых указано, что они активируются при блоке, срабатывают против неблокируемых атак.
  • Таймеры восстановления: исправлена ошибка, из-за которой таймеры восстановления различных пассивных умений и перков удалялись при смене оружия или снятии экипировки.

Обновление боевого молота

Разработчики хотят сделать так, чтобы сила ветки Juggernaut немного выделялась из ветки Crowd Crusher, и перенаправить часть мощи Shockwave's Rend на Rend Armor Breaker.

  • Armor Breaker
    • Lasting Trauma: эффективность Rend увеличена с 15% до 20%.
    • Opening Act: бонус к урону увеличен с 15% до 25%.
    • Отрегулирован хитбокс Armor Breaker, чтобы упростить попадание по противникам на склонах или сбитых с ног.
  • Mighty Gavel
    • Увеличено масштабирование урона со 160% до 170%.
    • Уменьшено время восстановления с 22 до 20 секунд.
    • Justice For All: увеличено масштабирование урона с 200% до 220%.
  • Wrecking Ball
    • Урон увеличен со 120% до 130%.
    • Safety Measures: увеличена длительность положительного эффекта Fortify с 4 до 7 секунд.
  • Clear Out
    • Swing Away: исправлена ошибка, из-за которой это улучшение было менее эффективным при поражении нескольких целей.
  • Shockwave
    • Sundering Shockwave (Item Perk): максимальная эффективность Rend уменьшена с 20% до 10%.
  • Path of Destiny
    • Leeching Path Of Destiny (Item Perk): исправлена ошибка, из-за которой этот перк не работал при использовании модификатора Stimulated Reduction.
  • Пассивки
    • Exhaustive Attacks: штраф к регенерации выносливости, накладываемый отрицательным эффектом Exhausted, увеличен с 15% до 20%.

Обновление посоха жизни

Цель изменений посоха жизни - переместить часть исцеляющей силы в легкую и среднюю экипировку, уменьшая при этом часть силы мощных исцеляющих билдов. И упростить правильное нацеливание и исцеление правильных членов группы.

  • Базовое исцеление уменьшено на 20% по всем направлениям, чтобы учесть увеличение исцеления от экипированной брони.
  • Настройки таргетинга
    • Нормализованы все целевые исцеляющие заклинания (и захват цели), чтобы иметь максимальную дальность 25 метров.
    • Добавлена функция целевого исцеления вне диапазона:
      • Пользовательский интерфейс группы изменит цвет, когда цель выйдет за пределы диапазона.
      • Если цель выходит за пределы диапазона, заклинание отменяется, вместо того, чтобы нацеливаться на вас.
      • При попытке наложить целевое лечение на цель вне диапазона будет отображаться уведомление target is out of range.
    • Исправлена ошибка, из-за которой целевое исцеление, активированное с помощью клавиши способности, не оказывало прямого лечения намеченной цели.
  • Sacred Ground
    • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Sacred Ground и всплывающая подсказка указали, что он длился дольше, чем фактическая продолжительность.
    • Уменьшена эффективность перка укрепления Sacred Ground с 3%-15% до 3%-10%.
    • Holy Ground: выносливость и регенерация маны уменьшены со 100% до 50%.
    • Исправлена ошибка, из-за которой лечение от этого умения могло складываться из нескольких источников, если они использовали разные улучшения способностей.
  • Splash of Light
    • Повышена эффективность способности Splash of Light с 40% до 60%.
    • Повышена эффективность улучшения общего восстановления Splash of Light с 3% до 5%.
  • Orb of Protection
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Shared Protection обновлялся за счет исцеления, применяемого Protector's Blessing.
    • Mending Protection (Item Perk): функциональность этого умения была изменена. Вместо срабатывания, если у цели нет активных положительных эффектов, теперь он срабатывает, если у цели, исцеленной сферой защиты, меньше 50% здоровья.
  • Light’s Embrace
    • Повышена эффективность улучшения соединения Light’s Embrace с 1% до 2%.
  • Пассивки
    • Blessed (Item Perk): эффективность бонуса к лечению снижена с 10%-30% до 5%-20%.

Обновление топорика

Разработчики хотели усилить ветку Throwing Axe, чтобы сделать его более полезным, усилить способность Infected Throw, чтобы сделать его более жизнеспособным в качестве способности против исцеления, и улучшить буферизацию для тяжелых атак, чтобы сделать их более последовательными в использовании. Так же была проделана работа над решением проблем, которые приводили к промахам.

  • Общие изменения
    • Исправлена ошибка, из-за которой Aimed Throw мог в любой момент отменить базовую атаку.
    • Исправлена проблема, из-за которой тяжелые атаки не буферизовались должным образом, в результате чего некоторые переходы атак не работали.
    • Исправлена проблема, из-за которой игрок, атакующий цель, перемещаясь достаточно далеко от цели, начинал промахиваться из-за того, что размеры хитбокса цели были немного меньше, чем расстояние, на котором игрок находится от цели.
  • Berserk
    • Исправлена ошибка, из-за которой активация Berserk поглощала положительные эффекты усиления Relentless Fury и Accumulated Power.
  • Feral Rush
    • Исправлена ошибка, из-за которой Feral Rush мог активироваться без перезарядки в поселениях.
  • Raging Torrent
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые атаки могли промахиваться.
  • Infected Throw
    • Увеличена продолжительность болезни и слабости с 5 до 10 секунд.
    • Mortal Power: длительность бонуса для целей с низким уровнем здоровья увеличена с 8 до 15 секунд.
    • Aerial Transmission: увеличена длительность облака с 3 до 6 секунд.
  • Rending Throw
    • Перезарядка уменьшена с 15 до 8 секунд.
  • Defy Death
    • Исправлена ошибка, из-за которой таймер перезарядки Defy Death удалялся после смерти игрока.

Обновление великого топора

  • Reap
    • Исправлена ошибка, из-за которой топор некорректно запускал уклонение от прорыва.
  • Gravity Well
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект замедления Gravity Well не всегда удалялся, если игроку удавалось выйти из области действия, в результате чего эффект длился до 2 секунд дольше, чем предполагалось.
    • Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке Gravity Well не отображался урон в ближнем бою, вызванный этой способностью, если Gravity Well используется в непосредственной близости от цели.
  • Whirlwind
    • В Whirlwind добавлена выдержка.
    • Fortifying Whirlwind (Item Perk): исправлена ошибка, из-за которой этот перк накладывал слишком много стаков укрепления.
  • Пассивки
    • Heavy Pull: исправлена ошибка, из-за которой при использовании этого пассивного умения у тяжелых атак были неправильные поля попадания.
    • Пассивный эффект Gravity больше не увеличивает продолжительность всех притягиваний. Теперь можно применить Root на 0,25 секунды к притянутым целям.

Обновление лука

  • Основная атака из лука
    • Исправлена ошибка, из-за которой последовательные первичные атаки запускались быстрее, чем предполагалось.
  • Обновлены описания для Rain of Arrows, Poison Shot и Splinter Shot, чтобы указать, что они не могут стрелять в голову.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для некоторых способностей лука не увеличивался урон от стрел более высокого уровня.
  • Evade Shot
    • Go the Distance: это улучшение теперь применяет ускорение в конце способности, а не в начале, так что длительность положительного эффекта не теряется во время анимации умения.
  • Poison Shot
    • Уменьшено время восстановления Poison Shot с 35 до 30 секунд.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Poison Shot мог перезаряжаться без активации способности.
  • Rapid Shot
    • Перезарядка уменьшена с 20 до 14 секунд.
    • Rapid Accuracy: исправлена ошибка, из-за которой это улучшение не уменьшало время восстановления, если последняя стрела Rapid Shot убила врага.
  • Rain of Arrows
    • Rain of Arrows больше не поражает врагов через двери.
  • Пассивки
    • Исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе от бедра из лука срабатывал пассивный эффект Heightened Precision из ветки способностей мушкета.

Обновление меча

Разработчики хотели сделать способность Leaping Strike более удобной и улучшить буферизацию для тяжелых атак, чтобы сделать их более последовательными.

  • Исправлена ошибка, из-за которой буферы и отмена базовой атаки не работали должным образом во время тяжелой атаки мечом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у полностью заряженной тяжелой атаки меча было другое время, чем у обычной тяжелой атаки.
  • Shield Rush
    • Improved Rush: длительность ослабления увеличена с 4 до 10 секунд.
  • Leaping Strike
    • Перезарядка уменьшена с 25 до 18 секунд.
    • Увеличено масштабирование урона со 135% до 150%.
    • Ускорено восстановление после использования Leaping Strike, чтобы упростить переход к другим атакам.
    • Cowardly Punishment: обновлено описание, чтобы включить значение в процентах медленного действия.

Обновление посоха огня

Разработчики хотели снизить эффективность стандартных атак посоха огня из-за того, что они кажутся мощными по сравнению с определенными способностями, а также обновили некоторые способности, чтобы они казались более эффективными.

  • Pillar of Fire
    • Увеличено масштабирование урона с 134% до 170%.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Pillar of Fire нацеливался на заклинателя при активации с помощью клавиши способности.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Pillar of Fire не активировал Runes of Helios при активации с помощью клавиши способности.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Pillar of Fire дважды попадал по целям рядом с краем радиуса действия.
  • Meteor Shower
    • Исправлена ошибка, из-за которой Runes of Helios срабатывали при нацеливании на Meteor Shower, а не при его использовании.
  • Fireball
    • Добавлена дополнительная ясность, что способность Fireball не может нанести критический урон. Раньше он отображался цвет критического урона, но увеличенный урон не наносился. Он больше не будет отображать оранжевые цифры урона, и была добавлена дополнительная всплывающая подсказка.
  • Flame Thrower
    • Увеличено масштабирование урона с 34% до 50%.
  • Пассивки
    • Clear Casting: бонус к урону уменьшен с 10% до 5%.
    • Clear Mind: эффективность усиления уменьшена с 10% до 5%.
    • Runes of Helios: бонус к урону уменьшен с 30% до 25%.
    • Prophet of a Fire God: бонус к критическому урону уменьшен с 20% до 15%.
    • Spellslinger:
      • Бонус к шансу крита уменьшен с 15% до 10%.
      • Исправлена ошибка, из-за которой шанс критического удара был увеличен для стандартных атак, а не только для способностей.
    • Pyromania: бонус к урону уменьшен с 20% до 15%.
    • Kindle: исправлена ошибка, из-за которой Kindle увеличивал длительность положительного эффекта на неправильную величину.
    • Reheat: уменьшено время (без активации способности) срабатывания Reheat с 6 до 4 секунд.
    • Обновлены пассивные умения Singe и Watch it Burn, чтобы смешать функциональность:
      • Singe перешел от применения Burn при критических ударах к срабатыванию Burn при легких атаках.
      • Watch it Burn теперь накладывает ожог только при критических ударах способностями.

Обновление копья

Цель разработчиков состояла в том, чтобы усилить и настроить некоторые из редко используемых способностей, чтобы сделать более широкий выбор способностей более жизнеспособным.

  • Скорректировано расстояние, на которое игрок приближается к цели при сильной атаке. Раньше сильная атака притягивала пользователя слишком близко, в результате чего пассивный навык Deadly Reach не мог срабатывать постоянно.
  • Sweep
    • Coup de Grace: увеличено масштабирование урона со 125% до 150%.
    • Эта атака теперь помечена как тяжелая, что позволяет активировать пассивные умения, связанные с тяжелой атакой.
  • Skewer
    • Урон от кровотечения увеличен с 10% до 20%.
  • Perforate
    • Увеличено масштабирование урона с 70% до 80%.
    • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное непрерывное движение не уменьшало время восстановления Perforate.
  • Cyclone
    • Увеличено масштабирование урона со 110% до 130%.
  • Vault Kick
    • Исправлена ошибка, из-за которой время восстановления Vault Kick начиналось за 1 кадр до появления хитбокса. Это приводило к тому, что способность перезаряжалась, если атака была прервана раньше, даже если она не сработала.

Обновление ледяной перчатки

Цель разработчиков состояла в том, чтобы снизить эффективность некоторых из максимальных комбинаций способностей, сохраняя при этом их индивидуальную полезность.

  • Тяжелая атака - увеличено время начала тяжелой атаки и время восстановления, чтобы оно соответствовало времени тяжелой атаки другого магического оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой движение ледяной перчатки во время атаки было быстрее, чем у другого магического оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой базовые атаки ледяной перчатки могли иногда простреливать врага, не нанося урона, если он находился слишком близко.
  • Ice Storm
    • Увеличено время между нанесением урона с 0,25 до 0,33 секунд.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Ice Storm не наносил урон, если у игрока был перк Unending Thaw.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Ice Storm не наносил урон врагам, невосприимчивым к замедлению.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Ice Storm останавливался, если заклинатель переключался на другое активное оружие.
  • Ice Spike
    • Исправлена ошибка, из-за которой Ice Spike отображал таймер применения, несмотря на мгновенное применение.
  • Wind Chill
    • Увеличено масштабирование урона за тик с 16% до 20%.
  • Ice Shower
    • Перезарядка увеличена с 20 до 30 секунд.
  • Entombed
    • Погребенных игроков больше нельзя лечить.
    • Здоровье гробницы уменьшено до 50% от максимального запаса здоровья игроков.
    • Урон от взрывной атаки прорыва уменьшен с 168% до 70%.
    • Исправлена ошибка, из-за которой неуязвимость Entomb можно было снять, пока Tomb еще был активен.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли перемещаться в Entombed после смерти.
  • Ice Pylon
    • Здоровье пилона увеличено на 20%.
    • Увеличено максимальное время жизни Ice Pylon до 45 секунд.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Ice Pylon мог потреблять ману, но не активировался на склонах, местности или выступе.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли размещать несколько ледяных пилонов одновременно, умирая и воскреснув.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Ice Pylon нацеливался на нейтральных игроков или противников ИИ во время дуэли 1 на 1.
  • Пассивки
    • Ultimate Chill
      • Дополнительный урон Ultimate Chill уменьшен с 35% до 25%.
      • Исправлена ошибка, из-за которой способность Ultimate Chill в некоторых случаях не применялась к врагам.
      • Обновлен текст всплывающей подсказки Ultimate Chill, чтобы лучше прояснить его функции.
    • Critical Frost: бонус к критическому урону уменьшен с 20% до 15%.
    • Energized Critical: бонус к критическому урону уменьшен с 15% до 10%.
    • Heavy Freeze
      • Добавлена 5-ти секундная перезарядка к эффекту замораживания.
      • Исправлена ошибка, из-за которой враги с этой пассивкой могли обездвижить игроков, стоящих в их собственном ледяном шторме.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Iced Refresh (Item perk) мог активироваться как при сбивании, так и при убийстве игрока. Теперь срабатывает только при сбивании.

Обновление рапиры

  • Исправлена ошибка, из-за которой время восстановления Tondo, Flourish и Fleche начиналось за 1 кадр до появления хитбокса. Это приводило к тому, что способности перезаряжались, если атака была прервана раньше, даже если она не сработала.
  • Flurry
    • Улучшено самонаведение Flurry, чтобы исправить проблему, из-за которой последующие атаки часто пропускались или их было трудно произвести.
    • Overwhelm: исправлена ошибка, из-за которой это обновление неправильно наносило урон, вместо урона по блоку, наносило урон по выносливости.
  • Tondo
    • Перезарядка уменьшена с 11 до 6 секунд.
    • И снова: исправлена проблема, из-за которой это обновление работало только при блокировании целей.
  • Riposte
    • Перезарядка уменьшена с 20 до 12 секунд.
    • Базовая длительность оглушения увеличена с 1,5 до 2 секунд.
    • Lasting Consequence: длительность оглушения увеличена с 2 до 2,5 секунд.
  • Пассивки
    • Momentum: бонусный урон увеличен с 25% до 30%.
    • Swiftness: исправлена ошибка, из-за которой этот пассив давал ускорение тиков урона от кровотечения вместо реальных ударов оружием.

Обновление мушкета

Как и при обновлении баланса другого оружия, целью было усилить и настроить некоторые из менее используемых способностей, чтобы более широкий выбор способностей казался жизнеспособным.

  • Базовый урон мушкета увеличен на 2,5%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мушкет нельзя было перезарядить после перекатывания уклонения и срабатывания автобега.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка не возобновлялась автоматически после прерывания, когда игрок целился.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перезаряженные выстрелы из мушкета не использовались при стрельбе от бедра в приседании.
  • Traps
    • Traps больше не могут активироваться игроками в Death’s Door.
  • Sticky Bomb
    • Урон увеличен со 175% до 235%.
  • Stopping Power
    • Перезарядка уменьшена с 18 до 15 секунд.
  • Power Shot
    • Перезарядка уменьшена с 15 до 12 секунд.
  • Shooter’s Stance
    • Перезарядка уменьшена с 20 до 18 секунд.
    • Теперь игроки могут выйти из Shooter’s Stance, нажав спринт, клавишу способности, уклонение, Esc или отпустив ПКМ.
  • Critical Reload
    • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение работало непоследовательно.

Общие изменение AI

  • Новые AI враги
    • Новые потерянные (Lost) враги
      • Withered Swarmancer
      • Withered Beetle
      • Lost Shaman
      • Lost Alligator Pet
    • Ancient Guardian
      • Skeleton Mage
  • Обновление Corrupted Villager
    • Сильный оскверненный рабочий (Strong Corrupted Laborer) отложил кирку и поднял несколько гирь – теперь выглядят больше, чем когда-либо.
    • Наборы атак сельских жителей были пересмотрены и переработаны, чтобы лучше различать их.

Исправление ошибок и движений AI

Главное

  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда мог попасть в недопустимые области, в результате чего они умирали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зелья здоровья создавали угрозу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ переставал отвечать, если поблизости находилось большое количество игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты, созданные боссами, не всегда исчезали, когда нужно.
  • Добавлены объемы ударов по ногам всех Brute врагов, чтобы гарантировать более стабильную регистрацию атак игроков.
  • Elite Affixes
    • Исправлена ошибка, из-за которой медленные области, выпавшие из-за модификатора Slimy, проваливались через многоэтажные здания.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Phalanx и аура замедления иногда прикреплялись к ногам врага и беспорядочно перемещались.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Slicer попадал в гораздо большую область, чем предполагалось.
  • Corrupted Breaches
    • Исправлена ошибка, из-за которой разломы могли внезапно исчезать в середине боя.
    • Исправлена ошибка, из-за которой враги иногда не исчезали после завершения разлома.
  • Outpost Rush
    • Исправлена ошибка, из-за которой медведи могли атаковать не те ворота, если оба ворота были повышены до уровня 3.
  • Invasion
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли блокировать Spriggan телом.
    • Урон от Invasion Spriggan уменьшен на 20% по всем направлениям.
    • Уменьшен урон, который Invasion Spriggan наносит строениям, на 50%.
  • Ancient Guardian
    • Ancient Mage
      • Ancient Mage больше не невосприимчив к оглушению.
      • Уменьшен урон заклинания Blastaway древнего мага с близкого расстояния.
      • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ИИ Ancient Guardian не могли должным образом отступить.
      • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ Ancient Guardian бесконечно сбивался с пути.
  • Angry Earth
    • Dryad Archer
      • Прыгающий выстрел Dryad Archer теперь должен более равномерно поражать игрока.
    • Dryad Prowler
      • Исправлена ошибка, из-за которой Dryad Prowler принимал T-позу при некоторых атаках.
  • Corrupted
    • Corrupted Acolyte
      • Исправлена ошибка, из-за которой Corrupted Acolyte's были невосприимчивы к эффектам контроля.
    • Dynasty Trainee
      • Исправлена ошибка, из-за которой Dynasty Trainee не наносил урон.
    • Corrupted Commander
      • Исправлена ошибка, из-за которой Commander мог неоднократно совершать рывок.
    • Yonas the Corrupted
      • Уменьшен размер модели Yonas the Corrupted.
      • Уменьшено самоисцеление Yonas the Corrupted, поэтому его стало легче победить для одного игрока.
    • Dynasty Summoner
      • Исправлена ошибка, из-за которой Dynasty Summoner исцелял значительно больше здоровья, чем предполагалось во время отступления.
    • Corrupted Villagers
      • Исправлена ошибка, из-за которой Corrupted Villagers могли вечно преследовать игроков.
    • Void Destroyer
      • Исправлена ошибка, из-за которой лазер Void Destroyer стрелял в игроков сквозь стену форта.
  • Lost
    • Lost Porter
      • Исправлена ошибка, из-за которой Lost Porter не могли правильно отступить.
    • Drowned Sailors
      • Исправлена ошибка, из-за которой Sword & Shield Drowned блокировалась при использовании комбо-атак.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Drowned Mariners могли застревать на геометрии.
    • Pistoleer
      • Исправлена ошибка, из-за которой Pistoleer использовал рукопашные атаки для атаки целей вне зоны досягаемости. Pistoleer теперь будет лучше использовать свои дальние атаки.
    • Withered
      • Исправлена ошибка, из-за которой Withered враги не могли убивать игроков в Death's Door.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Withered Grunt мог застрять в заборе.
    • Brutes
      • Исправлена проблема с ростом персонажей Brutes, из-за которой они могли застревать в дверных проемах.
      • Исправлена ошибка, из-за которой пушка Pirate Brute's застревала в его руке, если она пошатнулась во время пушечной атаки.
  • Wildlife
    • Boars
      • Исправлена ошибка, из-за которой кабаны вели себя хаотично, если игрок стрелял снарядом рядом с ними.
      • Исправлена ошибка, из-за которой кабаны мгновенно поворачивались, а не плавно поворачивались при ходьбе.
      • Исправлена проблема с количеством ударов по большим кабанам, чтобы их можно было более стабильно поражать атаками.
    • Alligators
      • Исправлена ошибка, из-за которой аллигаторы могли застрять, пытаясь атаковать игроков, которые находились над ними.
    • Elk
      • Исправлена ошибка, из-за которой лось мог застревать в дверных проемах или внутри зданий.
    • Peacocks
      • Исправлена ошибка, из-за которой убийства павлина засчитывались как убийство индейки.
    • Bears
      • Исправлена ошибка, из-за которой левая и правая реакция медведей менялись местами.
      • Уменьшена видимая реакция на удары медведей при шатании.
      • Исправлена ошибка, из-за которой медведи могли застревать в деревьях.
    • Cats
      • Отключена способность кошек смотреть на игрока и отслеживать его головой при оглушении.
    • Wolf
      • Настроена атака выпада для некоторых волков, чтобы иметь меньший угол самонаведения и дать игрокам более стабильное время для уклонения от атаки.
      • Уменьшена реакция игрока на атаки волков, так что теперь игроки перемещаются более плавно, а не привязаны к новому месту.
    • Stanley
      • Решена поведенческая проблема, из-за которой Stanley иногда застревал на месте.

Изменение экспедиций

  • Amrine Excavation
    • Simon Grey
      • Скорректированы аффиксы Саймона, чтобы они всегда были одинаковыми статическими эффектами между каждым возрождением.
      • Исправлена ошибка, из-за которой он не приостанавливал вызов миньонов после того, как все его миньоны были убиты.
    • Foreman Nakashima
      • Скорректированы аффиксы Накашимы, чтобы они всегда были одинаковыми статическими эффектами между каждым возрождением.
  • The Depths
    • Archdeacon Azamela
      • Исправлена ошибка, из-за которой его псов неоднократно убивали ради опыта и добычи.
      • Исправлена ошибка, из-за которой собаки не воспроизводили правильную анимацию появления.
      • Исправлена редкая проблема, когда Azamela пытался атаковать игроков за пределами своей арены.
      • Исправлена ошибка, из-за которой телепорты можно было оставить включенными после уничтожения команды.
      • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты телепорта не применялись к игроку.
      • Исправлена ошибка, из-за которой его обелиски не отображали визуальные эффекты луча.
    • Исправлена ошибка, из-за которой враги могли повредить Corrupted Carapace над телепортом капитана Торпа.
    • Исправлена ошибка, из-за которой враги Skerryshiv Acolyte были невосприимчивы ко всем отрицательным эффектам контроля толпы.
  • Dynasty Shipyard
    • Commander Chen
      • Увеличены объемы урона Commander Chen, чтобы он наносил более постоянный урон в ожидаемых местах.
    • Isabella's Pets
      • Исправлена ошибка, из-за которой Изабелла не смотрела на игрока, на которого нацеливалась выстрелом из пистолета.
      • Исправлена ошибка, из-за которой смерть собак Изабеллы могла усилить возможности ИИ за пределами арены.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Изабелла наносила только ударный урон.
    • Empress
      • Исправлена ошибка, из-за которой заклинание Dragon Breath убивало игроков в Death's Door.
      • Исправлена ошибка, из-за которой использование Pearl Pedestal продолжалось даже после смерти.
      • Исправлена ошибка, из-за которой хитбокс Pearl Pedestal был слишком высоким.
      • Скорректировано время для Dragon Dive, чтобы было меньше шансов поразить игроков до появления изображения.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Corruption Blast было трудно заблокировать для игроков, которые находятся очень близко (например, танка группы).
      • Исправлена ошибка, из-за которой императрица была уязвима для урона во время определенных анимаций во второй фазе.
  • Garden of Genesis
    • Alluvium Marl
      • Исправлена ошибка, из-за которой его миньоны были 57 уровня вместо 66.
      • Исправлена ошибка, из-за которой атака Alluvium’s Dive иногда не наносила урона.
      • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда могли застревать в стене Root Arena Alluvium Marl.
    • Blighted Greenskeeper
      • Исправлена ошибка, из-за которой небольшие лужи яда не наносили должного урона.
      • Урон от Siren Scream уменьшен на 15%.
  • Lazarus Instrumentality
    • Cilla
      • Исправлена ошибка, из-за которой фаза посоха **Cilla’**s длилась слишком долго, что приводило к рассинхронизации с ее стаками Arcane Might.
    • Chardis
      • Исправлена редкая проблема, из-за которой луч Chardis продолжал светиться после смерти всех игроков.
      • Слегка увеличен объем урона в подмышках Chardis для более стабильных ударов.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Chardis не мог получить дополнительный урон от перка Ancient Bane.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Entomb ледяной перчатки не мог быть поврежден лазером Chardis.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Chardis мог быть поврежден, метая топоры за пределами его арены.
      • Исправлено несколько проблем, из-за которых Чардис и его Lazarus Orbs не могли быть повреждены способностями игрока.

Обновление арены боссов

  • Avarice
    • Исправлена ошибка, из-за которой приспешники Avarice's сбрасывали добычу.
  • Baines
    • Уменьшен размер модели Baines.

Исправление экономики, прогрессии и наград

  • Время восстановления смены фракции сокращено до 60 дней (с 120).
  • Вес ремкомплекта уменьшен с 2,0 до 0,1. Разработчики посчитали 2.0 слишком тяжелым, а 0.1 не очень тяжелым. Чтобы всегда держать несколько штук наготове в заднем кармане.
  • Добавлен предмет Chunk of Consecrated Iron в верхний ранг фракционного магазина для всех фракций. Consecrated Iron используются для создания перка Resilient для брони.

Изменение в экономике

  • Все торговые посты связаны.
    • И налог на листинг, и налог на покупку будут уплачены на территорию, на которой был размещен заказ на покупку или продажу.
    • Предметы, перечисленные в заказах на продажу, срок действия которых истекает, возвращаются в поселение, из которого они были выставлены на продажу.
  • Больше нельзя размещать предметы на торговом посту в течение 28 дней. Максимум сейчас 14 дней.
  • Прочность, теряемая в результате смертей в PvP, снижена на 10%.
  • Уменьшено количество меда, получаемого с пасек, на 50% и количество коровьего молока на 65%. Это изменение не коснется медовых деревьев. Мы внесли это изменение, потому что объем молока и меда в мире превышает наши первоначальные оценки. Пчелы и коровы рады этой перемене.
  • Жилищный налог теперь взимается каждые 7 дней, а не каждые 5 дней. Стоимость не изменится, поэтому игроки получат 2 дня проживания без увеличения налогов.

Изменение прогрессии

  • Уменьшено усиление репутации территорий от кулинарии, поскольку они были немного более щедрыми по сравнению с аналогичными усилиями, вложенными в другие навыки ремесленных профессий.
  • Обновлен проект города Harplass Homestead: теперь требуется 1 предмет миссии вместо 5.
  • Увеличены требования к опыту для развития навыков ремесленных профессий.
    • Как только игроки откроют новый уровень рецептов (например, Iron>Steel), требования к опыту для продолжения прогресса, просто создавая предметы на предыдущем уровне, будут значительно уменьшены. Тем не менее, для развития навыка изготовления предметов потребуется такое же количество усилий, если вы создаете предметы самого высокого уровня, которые вы способны создавать.

Изменение обмена

  • Обновление для изготовления зелий
    • Разработчики чувствовали, что некоторые из основных зелий более высокого уровня (в частности, зелья здоровья и зелья маны) было слишком сложно создать, поэтому обновили рецепты для создания этих предметов и ввели новый алхимический компонент для этого: Alkahest.
    • Alkahest создается путем дистилляции волшебных трав, встречающихся в Aeternum, и служит надежной и мощной базой для будущих зелий.
  • Редкие ресурсы с узлов сбора
    • Благодаря сообщениям на форумах разработчики обнаружили проблему с вероятностью редких ресурсов из узлов сбора 2/3/4 тира и решили ее.
    • Вкратце, была пара вероятностей, которые умножались друг на друга, что приводило к почти нулевой вероятности выпадения некоторых и без того редких предметов. Это в сочетании с проблемой, которая может сделать невозможным выпадение предмета, если ваши значения Удачи были слишком высокими (не совсем то, как Удача должна работать!). Что превратилось в «золотую середину Удачи», в которой вы должны были оказаться, даже есть шанс (этот почти нулевой шанс) получить награду.
    • С этим исправлением такие вещи, как Fae Iron, Voidmetal, Phasefiber и Petrified Wood, теперь должны иметь соответствующий шанс выпадения после того, как вы достигнете определенного уровня навыка сбора.
      • Этот шанс можно увеличить, съев еду соответствующую навыку сбора.
      • Редкие предметы так же могут выпасть, основываясь только на уровне вашего навыка, хотя и с очень редким шансом.
  • Рыбная ловля
    • Для открытия промысловой миссии теперь требуется 3 наживки для мокриц вместо 5.

Изменение награды

  • Добавлено несколько новых именных предметов в виде особых предметов, выпадающих из именованных рыцарей, найденных в мире. Рыцари, которые являются целями заданий, не имеют особых наград.
  • Добавлен новый стиль оружия, которое выпадает из вражеских Рыцарей.
  • Rook's Defense Tower Shield теперь имеет вид башенного щита вместо воздушного змея.
  • Добавлен набор оружия, созданный участниками события Battle for New World. Это оружие 5-го уровня и может стать легендарным, если оно набирает 600 гир.

Значительные исправления ошибок

  • Игроки больше не могут создавать заказы на покупку предметов, которых не может быть.
  • Исправлена ошибка, из-за которой хлебные и сырные приманки нельзя было изготовить на кухне.
  • Игроки больше не могут размещать заказы на продажу, когда их хранилище заполнено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кабаны и аллигаторы давали больше опыта для снятия шкур, чем предполагалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли наткнуться на мешки с выброшенными предметами, которые им не принадлежали и с которыми нельзя было правильно взаимодействовать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы миссии Town Project не сбрасывали состояние миссии при выпадении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при быстром нажатии левой кнопки мыши (ЛКМ) при наматывании рыбы наматывание происходило автоматически, что могло затруднить контроль натяжения лески.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обычные предметы более высокого уровня падали с некоторых врагов низкого уровня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой маленькие и большие жилы Starmetal и Orichalcum давали противоположное количество руды при добыче.
  • Исправлена проблема с частью брони Синдиката, из-за которой она имела гораздо более высокий балл снаряжения (и, соответственно, требования к уровню), чем должна. Обратите внимание, что это исправление повлияет на существующие экземпляры этого элемента.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для золотых и платиновых слитков требовалась плавильная печь на один уровень выше, чем следовало бы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые именованные созданные предметы отображались как легендарные, а создавались как эпические. Теперь они имеют предустановку Epic.
  • Исправлена ошибка, из-за которой огненные посохи можно было создавать из необработанной древесины.
  • В игру добавлены новые модификации для создания предметов, чтобы учесть небольшое количество перков, которые могут улучшать предметы, но не могут быть назначены при создании предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ремесленные модификации выпадали в игре, но их нельзя было обменять на аукционе. Точно так же аукцион перечислял некоторые ремесленные моды, которые были устаревшими и не выпадали - они также были удалены из списка аукциона.
  • Мы удалили некоторые устаревшие и нефункциональные модификации создания предметов из выпадающих списков. Если у вас был один из этих предметов, он был заменен другим функциональным предметом:
    • Starmetal Arcanist's Charm был преобразован в Steel Arcanists's Charm.
    • Starmetal Armorer's Charm был преобразован в Steel Armorer's Charm.
    • Starmetal Chef's Charm был преобразован в Steel Chef's Charm.
    • Sliver of Corrupted Matter был преобразован в Shard of Corrupted Matter.
    • Starmetal Jewelcrafter's Charm был преобразован в Steel Jewelcrafter's Charm.
    • Orichalcum Traveler's Charm был преобразован в Starmetal Traveler's Charm.
    • Drop of Viscous Azoth был преобразован в Vial of Viscous Azoth.
    • Squirming Vines был преобразован в Tangle of Writhing Briar.
    • Writhing Vines был преобразован в Clump of Writhing Briar.
    • Thrashing Vines был преобразован в Clump of Writhing Briar.
    • Shard of Wyrdwood Resin был преобразован в Resin Shavings.
    • Chunk of Wyrdwood Resin был преобразован в Resin Shavings.
    • Vial of Wyrdwood Sap был преобразован в Vial of Sap.
    • Draught of Wyrdwood Sap был преобразован в Draught of Sap.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификации атрибутов нельзя было использовать в качестве ингредиентов при создании ремонтных комплектов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании ремонтных комплектов взималась плата за монеты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые части для оружейного дела не выпадали (сундук/штаны).

Обновление режима стримера

  • Теперь игроки могут индивидуально блокировать приглашения компании, групповые приглашения, приглашения друзей, перевод монет, запросы обмена, запросы на дуэли и прямые сообщения в чате.
  • Выбор полной опции Не беспокоить отключит все входящие уведомления.
  • Добавлены уведомления отправляющему игроку, чтобы он знал, что его приглашения или запросы блокируются при отправке игроку, активно использующему режим стримера.

Изменение ремонта и распыления

  • Добавлена всплывающая подсказка к индикатору поврежденного снаряжения, объясняющая, как отремонтировать.
    • Добавлен индикатор поврежденного снаряжения на экран инвентаря, когда у игрока повреждено снаряжение.
  • Добавлено всплывающее окно с инструкциями по ремонту деталей.
  • Выделены кнопки Восстановить все и Восстановить, чтобы сделать их более понятными.

Правка ошибок

  • Теперь нельзя блокировать обмены между игроками, что может привести к переполнению инвентаря.
  • Игрокам, находящимся рядом с лимитом золота, запрещается совершать сделки, которые могут привести к превышению лимита одним игроком и, следовательно, к потере золота.
  • Добавлен значок задания и анимация выделения для создания предметов, необходимых для заданий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой названия в биографии персонажа сбрасывались после каждого обновления игры.
  • Добавлены правильные значки к ряду предметов, которым не хватало значков на аукционе.
  • Покидая группу во время войны, вы без предупреждения покидали войну. Игроки больше не могут покидать группы во время войны, но они могут покинуть войну после подтверждения своего желания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда во всплывающем меню карты отображался неверный уровень станций изготовления предметов и обработки материалов.
  • Добавлен запрос подтверждения при попытке забрать все из хранилища, чтобы избежать раздражающих случайных ошибочных щелчков.
  • Теперь мы показываем значок членам вашей фракции, когда они отмечены флажком. Это должно помочь игрокам определить, есть ли у них поблизости подкрепление или достаточное количество игроков для участия в PvP.
  • Всплывающая подсказка о предстоящей войне и вторжении на карте, теперь будет оставаться закрытой и не появится снова при открытии карты, если вы закрыли уведомление, до следующей войны или вторжения.
  • Если строки на иностранном языке отсутствуют, они больше не будут отображать строки отладки, вместо этого будет отображаться текст на английском языке для лучшего контекста.

Дополнительные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой сундуки в Lazarus Instrumentality и Garden of Genesis не учитывались должным образом в системе разгона гира.
  • Исправлены проблемы, из-за которых нельзя было создать магическое оружие 600 гира.
  • Штаны для оружейного дела 5 тира теперь выпадают с врагов Entropy, что позволяет игрокам собрать полный комплект одежды для оружейного дела.
  • Увеличена награда золотом, получаемая за убийство боссов экспедиций, начиная со Starstone Barrows на 25%, и до финальных экспедиций на 100%.