Опубликовано:

Зимний фестиваль в New World

Зимний фестиваль в New World

16 декабря разработчики сообщили о долгожданном выходе зимнего фестиваля и изменений различных механик игры. Игровое сообщество ожидало обновление 15 декабря, и разработчики извинились за то, что не смогли его выпустить 15 числа. После чего родилось не мало мемов о том, что обновление ещё долго не выйдет. Однако 16 числа с раннего утра по московскому времени, разработчики сообщили о выходе обновления, и простое серверов 16 декабря с 15:00 по московскому времени. Общий простой серверов составит около 3 часов. Так же разработчики поблагодарили за терпение и понимание игроков.

Сообщение в твиттере о зимнем фестивале конвергенции

В центре внимания

Зимний фестиваль конвергенции

  • Праздник зимней конвергенции на Aeternum! Отмеченный появлением в небе учащенного снегопада и северного сияния, это время дихотомии и двойственности, когда зимний странник и зимний воин приходят на землю. Ледяные ветры и зимний странник приносят с собой новые доспехи, оружие, мебель, шкуры, расходные материалы и восхитительную эмоцию подарить подарок.
  • Это событие принесет в Aeternum особый и ограниченный по времени контент: от таких мероприятий, как украшения для духа конвергенции, восстановление утраченного настоящего и сбор глеамита (Gleamite) до наполненных опасностями ледяных пещер и праздничной добычи.
  • Зимний фестиваль конвергенции продлится в Aeternum с 16 декабря 2021 года по 11 января 2022 года. Ледяные пещеры появляются повсюду в Aeternum из-за стремления зимнего воина к вечной зиме. Остальная часть Aeternum будет похожа на эти ледяные пещеры, если натиск воина не будет остановлен. Эти пещеры останутся после события в виде шрамов на земле, источников зимней магии, которые отказываются таять, даже если воин будет побежден.

Подробнее о зимнем фестивале конвергенции

  • В то время как в поселениях дары обмениваются, чтобы отметить уходящий год, за пределами безопасности стен бушует зимняя война между положительными силами зимы (сон, настойчивость), защищаемыми положительной стороной зимнего странника, и отрицательными силами зимы (смерть, застой), которую защищает отрицательная сторона зимнего странника. Что еще хуже, зимний воин и его холодный народ сеют хаос по всей земле, пытаясь распространить ужасную вечную зиму.

Зимние жетоны

  • Игрок берет на себя дело зимнего странника, собирая зимние жетоны из повторяющихся событий по всему острову, и может сдать их в праздничную лавку, содержащую редкие и косметические предметы. Положительный аспект зимнего странника усиливается с каждым собранным и сданным жетоном.

Новые предметы

  • Ледяные ветры и зимний странник приносят с собой новые доспехи, оружие, мебель, шкуры, расходные материалы и восхитительную эмоцию подарить подарок. Все предметы тематические, чтобы соответствовать прекрасному празднику.

Каникулы в деревне

  • Зимний странник основал четыре деревни, чтобы облегчить и поднять настроение зимней конвергенции. Посетите эти деревни в Everfall, Monarch’s Bluffs, Weaver’s Fen, и Brightwood, чтобы встретить зимнего странника и выполнить его праздничные задания!

Ледяные пещеры

  • Ледяные пещеры появляются повсюду в Aeternum, потому что зимний воин жаждет вечной зимы. Это снежные и ледяные пещеры, в которых йети используют свои силы, чтобы заморозить и заставить выпасть снег. Остальная часть Aeternum будет похожа на эти ледяные пещеры, если натиск воина не будет остановлен! Эти пещеры останутся после события в виде шрамов на земле, источников зимней магии, которые отказываются таять, даже если зимний воин каким-то образом будет побежден.

Дух сближения

Отпразднуйте дух сезона, протянув руку помощи в украшении вашего любимого поселения!

  • Дух конвергенции - это особый городской проект, который позволяет игрокам выполнять особые задания городского проекта, чтобы улучшать каждое древо света поселений и получать улучшенные ежедневные награды.
  • Каждый день первые три взаимодействия с древом света в поселениях будут давать подарки, а также сундук с подарком признательности за участие в празднике!
  • Игроки 60-го уровня также могут получить алмазный гипс (Diamond Gypsum) за свои первые три взаимодействия с древом света в поселениях, которого будет достаточно, чтобы сформировать гипсовую сферу (Gypsum Orb), которую можно использовать для повышения мастерства конкретного предмета.

Потерянное восстановление

Этот подлый холодный народ распространяет свое озорство и ворует подарки по всему Aeternum!

  • По всему миру можно найти утерянные подарки, которые можно вернуть и обменять на зимние жетоны в домиках для отдыха зимней деревни.

Коллекция глеамита

  • Яркие сверкающие глеамитовые метеоры множества цветов падают с ночного неба в это время года. Они столь же разрушительны, сколь и красивы.
  • Глеамитовый дождь – это новое случайное динамическое событие, которое происходит ночью по всему Aeternum. Держите глаза и уши открытыми при поиске мест, где дождь наиболее распространен. Обменяйте собранные кристаллы на жетоны зимы в домиках отдыха зимней деревни. Хорошей охоты!

Зимние задания

Семь новых заданий завершат сюжет зимней конвергенции. Цепочка заданий начинается на 25-м уровне и заканчивается на 60-м уровне.

Обновление финального контента

  • Основываясь на отзывах о системе повышения гира (High Water Mark) и желании разработчиков сделать финальный этап игры интересным и разнообразным, они внесли в это обновление несколько серьезных изменений. Разработчики переименовали High Water Mark в Expertise и теперь значения Expertise отображается в пользовательском интерфейсе.
    • Каждый слот модели персонажа в инвентаре теперь будет отображать текущий уровень опыта этого слота.
    • Среднее значение экспертизы также отображается выше гира снаряжения на модели персонажа в инвентаре.
    • Игроки будут получать уведомление о повышения уровня экспертизы всякий раз, когда она увеличивается.
  • Разработчики добавили новый ресурс под названием Гипс, который можно получать каждый день, выполняя различные действия (именованные боссы в открытом мире, боссы экспедиций, Outpost Rush, арены, оскверненные разломы и т. д.). Разные активности дают разный тип гипса, который можно превратить в гипсовую сферу. Затем эти сферы можно превратить в гипсовые слепки любого оружия, доспехов или аксессуаров. Открытие гипсовых слепков гарантирует поднятие экспертизы.
    • Обсидиановый гипс – победа над боссами в открытом мире 60+ уровня, которые обычно встречаются в элитных зонах.
    • Сапфировый гипс – победа над финальными боссами Lazarus Instrumentality и Garden of Genesis.
    • Рубиновый гипс – можно найти в тайниках Outpost Rush.
    • Изумрудный гипс – можно найти в сундуках с наградой за прокачку профессий после 200 уровня.
    • Цитриновый гипс – можно найти в сундуках арены.
    • Аметистовый гипс – можно найти в сундуках с оскверненных разломов.
    • Топаз-гипс – можно найти у враждебных существ 55+ уровня, но только после употребления специального зелья настройки, которое можно создать в палатке (Camp) 5-го уровня. Приготовьте зелье, выпейте его и начните побеждать враждебных существ 55+ уровня в любой точке мира, чтобы найти их. Это зелье можно создать только раз в неделю!
    • Алмазный гипс – можно найти только во время крупных событий в Aeternum. На зимнем фестивале конвергенции игроки 60 уровня могут заработать этот редкий алмазный гипс за первые 3 древа света, с которыми они взаимодействуют в поселениях во время события.
  • Во всех финальных игровых зонах введена печь, которая позволяет игрокам создавать гипсовые шары из различных типов гипса.
  • Снижены общие шансы повысить экспертизу, чтобы компенсировать гарантированное повышение, которое было добавлено, с помощью гипса. Шансы повысить экспертизу с помощью элитных сундуков были немного уменьшены, а количество боссов в открытом мире значительно уменьшено. Боссы экспедиции остались прежними.
  • Скорректирован потенциальный диапазон повышения уровня экспертизы в зависимости от уровня мастерства. В общем, диапазоны остаются немного шире для дальнейшего увеличения диапазона прогрессирования, что означает меньшее количество общих моментов увеличения, необходимых для достижения предела (в среднем большинство людей доберутся до него с меньшим количеством требуемых повышений).
  • Увеличены награды за экспедиции
    • В дополнение к гипсовым каплям каждый босс экспедиции гарантирует случайное повышение экспертизы (обратите внимание, что боссы арены также гарантируют повышение).
    • Исправлены все сундуки в Lazarus Instrumentality и Garden of Genesis, чтобы они могли давать повышение экспертизы.
  • В экспедиции добавлены вневременные осколки. Представлены вневременные осколки - новый ингредиент для создания предметов, который можно использовать для гарантии определенных характеристик оружия и доспехов.
    • Вневременной осколок – это ремесленный артефакт, который позволяет игроку создать предмет с определенным бонусом атрибута на нем, при этом имея возможность использовать модификацию ремесла, чтобы гарантировать перк.
    • Вневременные осколки гарантированно выпадают с боссов экспедиций и имеют шанс выпадать из элитных сундуков в экспедициях и элитных точек игрового мира.
  • Скорректированы 2 точки интереса
    • Элитный Malevolence в Edengrove был повышен до уровня 66, и теперь в нем есть 6 элитных сундуков, каждый из которых может обеспечить повышение экспертизы.
    • Элитные The Imperial Palace и North Dynasty Shrine Elite в Ebonscale Reach были повышены до уровня 66, и теперь у них есть 8 элитных сундуков, каждый из которых может обеспечить повышение экспертизы.
  • Повышен уровень оскверненных разломов до 66.
  • Внесен ряд корректировок в сложность финальной части игры, чтобы компенсировать некоторые случайные изменения, которые были сделаны в ноябрьском патче. Цель разработчиков – найти золотую середину между слишком легким финальным контентом до ноября и чрезмерно увеличенным запасом здоровья мобов\дверей, которые были после.
  • Изменения сложности Myrkgard – уменьшена сложность Corrupted Acolytes, Cooks, Priests, Ogres и Commanders.
    • Добавлен элитный сундук в Upper Harrow в Myrkgard, рядом с названным командиром Archos Imperator.
  • Изменения сложности Ebonscale Reach – уменьшена сложность различных именованных ИИ в открытом мире, в том числе: аллигаторов, кабанов, медведей и иссохших пехотинцев.
  • Изменения сложности Imperial Palace и North Palace Shrine - уменьшена сложность медведей, падших тигров, копейщиков династии, призывателей династии и воинов династии.
    • Дейзи, танцующий медведь, перенесен в другое место.
    • Переименован и перенесен в Morgolf.
    • Запретный ритуал больше не поддерживается и заменяется опцией быстрое путешествие.
    • Несколько элитных сундуков были перемещены в места финальных встреч с боссами Imperial Palace и North Palace Shrine.
  • Изменения сложности Scorpius – уменьшена сложность элитных усиков и адских пастей, а также названного Corrupted Heavy.
  • Ambusti Superior и Inferior2 больших сундука с припасами заменены на элитные. В обе точки интереса были добавлены дополнительные поврежденные мушкетеры.
  • Deadman’s Cove – уменьшена сложность именного призрака.
  • Brightwood Isle – уменьшена сложность 2-ух именных призраков.
  • Periville – уменьшена сложность именных аллигаторов, призраков и охотников за нежитью.
  • Mangled Heights – уменьшена сложность именных Corrupted elk и Corrupted acolytes.
  • Eridanus – уменьшена сложность dryad shamans.
  • Caminus – перемещен существующий элитный сундук на встречу с боссом Caminus Gate Lord.
  • Svikin’s Stand – уменьшена сложность двух именных служителей и именного рабочего.
  • Eternal Pool – уменьшена сложность dryad shamans. Также добавлены: новая платформа, лестницы и стены, чтобы Viridulon the Rootbound мог перемещаться к игрокам за пределами зоны боевых действий.

Задания

Улучшения, добавленные в основные сюжетные задания

  • Destiny Unearthed теперь доступен для соло.
  • The Nose Knows имеет улучшенный дизайн уровней и новые задачи, связанные с фактическим приобретением ингредиентов для отпугивания медведя.
  • Triumphant Return теперь требует от игроков тушить пожары в форте Алазар, прежде чем спасать Риму.

Добавлены дополнительные территориальные задания

  • В Mourningdale добавлено 16 новых заданий.
  • В Restless Shore добавлено 13 новых заданий.

Новые Housing задания

  • Добавлено 7 новых заданий, которые открываются по мере того, как игроки улучшают свое положение на территории. Эти задания позволяют игрокам помочь архитектору-идеалисту в его смелой миссии по строительству новых домов в дебрях Aeternum. Архитектор будет превозносить достоинства домовладения и награждать игроков новой мебелью и декором.
  • Найдите Giacomo Altovoli в поселении First Light, Everfall, Monarch’s Bluffs, или Windsward, чтобы начать задание (требуется завершение задания Encroaching Corruption).

Заметные изменения

  • Добавлена дополнительная информация, чтобы сообщить игрокам, что убийства игроков в PvP-миссиях не сбрасываются после смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после убийства Corrupted Tendril не выполнялось задание Adiana's Fountain.
  • Удалены многие требования к элитным заданиям для заданий на оружие и броню 40 уровня.
  • Добавлено улучшенное отображение значков святилища Духа на карте, как и других святилищ в мире.
  • Маркер задания Visions of Invaders теперь отображается на карте.
  • Исправлены проблемы, из-за которых у некоторых NPC Mourningdale не было маркеров на карте для принятия и сдачи заданий.
  • Исправлены проблемы с игроками, фармившими капитана Торпа (Captain Thorpe) после прохождения через Myrkgard Cathedral.
  • Исправлены ошибки, из-за которых игроки могли пробиваться сквозь стены военных лагерей.

Бой

Из-за проблемы в исходной формуле PvP-урона, из-за которой более низкая экипировка была более полезной для уменьшения урона, разработчики обновили эту формулу. Они с нетерпением ждем ваших отзывов об этих изменениях.

Обновление формулы урона PVP

  • Скорректирован способ расчета ослабления брони, чтобы использовать значение гира врагов вместо вашего среднего показателя гира.
  • Чтобы учесть разницу в смягчении брони, увеличен урон, который игроки низкого уровня наносят игрокам более высокого уровня, и уменьшен урон, который игроки более высокого уровня наносят игрокам более низкого уровня.

Применение критического урона

  • Бонусы к критическому урону от умений или перков теперь применяются аддитивно, а не мультипликативно. В среднем это снизит наносимый ими дополнительный урон на 3-5%.

Буферные окна

  • Для всего оружия был проведен общий проход согласованности, чтобы настроить окна буферизации для уклонений, способностей и базовых атак. Обновленные буферные окна начинаются с первого кадра атаки, которая нанесет урон, или с первого кадра применения в случае способностей, которые не наносят урон.

Уклонение

  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли неоднократно уклоняться, находясь в истощенном состоянии, если не нажимали никаких кнопок направления.
  • Способности, которые раньше предотвращали только уклонение (например, Ice Shower), были обновлены, так что теперь они также предотвращают прыжки.

Навигация

  • Приседать и лежать больше нельзя переключать, удерживая кнопку блокировки.
  • Исправлена проблема, из-за которой при перемещении с помощью Auto-Run и Auto-Traverse была небольшая пауза в движении.
  • Исправлена проблема с анимацией ног персонажа при вложении посоха в ножны.
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие иногда не экипировалось должным образом, когда игроки быстро переключались между присесть и лечь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли проходить сквозь столкновение без оружия в руках, используя определенные способности лежа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли рассинхронизировать свое обнаженное оружие, многократно используя команды лечь и уклониться.

Перки

  • Exhilarate (перк самоцвета)

    • Обновлено описание, чтобы уточнить, что бонус к урону применяется, когда здоровье владельца камня ниже указанного процента, а не его цели.
  • Retaliate (перк самоцвета)

    • Обновлено описание, чтобы уточнить, что эффект, обеспечиваемый этим перком, длится только определенное количество ударов.
    • Добавлен значок статусного эффекта, который будет отображаться, пока эффект активен.
    • Также увеличено количество ударов, которые игрок может нанести, пока активен ответный удар, с 1 до 3.
  • Keen Berserk: исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке перка отображалось неточное процентное значение здоровья.

Добавление дополнительных перков

  • Logging Efficiency – скорость рубки деревьев увеличивается на 5-25%.
  • Mining Efficiency – скорость добычи руды увеличивается на 5-25%.
  • Skinning Efficiency – скорость снятия шкур увеличивается на 5-25%.
  • Harvesting Efficiency – скорость сбора урожая и растений увеличивается на 5-25%.
  • Plagued Crits – критические удары по целям с запасом здоровья ниже 50% вызывают болезнь на 6 секунд, снижая эффективность лечения цели на 10-25%.
  • Plagued Strikes – тяжелые атаки по целям вызывают болезнь на 8 секунд, снижая эффективность лечения цели на 10-25%.
  • Thwarting Counter – наносит 5-15% дополнительного урона по целям с активной стойкостью. Только оружие ближнего боя.
  • Thwarting Strikes – наносят 3-12% дополнительного урона, пока у вас активна стойкость.
  • Trenchant Strikes – полностью заряженные тяжелые атаки наносят 3-15% дополнительного урона. Только оружие ближнего боя.
  • Trenchant Crits – полностью заряженные тяжелые атаки наносят 5-20% дополнительного критического урона.
  • Trenchant Rend – полностью заряженные тяжелые атаки накладывают разрыв брони на 7 секунд, снижая поглощение урона целью на 4-15%. Перезарядка 12 секунд.
  • Trenchant Recovery – полностью заряженные тяжелые атаки исцеляют игрока на 10-30% от нанесенного урона.
  • Physical Aversion – вы получаете на 24% меньше урона от легких и тяжелых атак дальнего боя.
  • Elemental Aversion – вы получаете на 2-4% меньше урона от легких и тяжелых элементальных атак дальнего боя.

Outpost Rush

  • В начальных зонах возрождения теперь есть барьеры, препятствующие проникновению врагов.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при выходе из Outpost Rush.

Разное

  • Использование расходных материалов теперь отменяет прицеливание.
  • Описания владения оружием: скорректированы некоторые соглашения об именах и исправлено несколько грамматических ошибок в описаниях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у игроков могло быть меньше 0 единиц маны.

Оружие

Рапира

  • Tondo: исправлена опечатка в описании.
  • Fleche: обновлено взаимодействие этой способности с гравитацией, чтобы ее нельзя было использовать для преодоления крутых склонов.
  • Тяжелая атака: немного уменьшено время восстановления.
  • Swiftness: исправлена ошибка, из-за которой ускорение, предоставляемое этой пассивной способностью, применялось с меньшей продолжительностью при каждом использовании.

Посох Огня

  • Burnout: обновлено взаимодействие этой способности с гравитацией, чтобы ее нельзя было использовать для преодоления крутых склонов.
  • Meteor Shower: исправлена ошибка, из-за которой этот навык мог наносить урон целям через врата форта и военного лагеря.
  • Watch It Burn: исправлена ошибка, из-за которой эта пассивная способность не работала.

Боевой молот

  • Path of Destiny: оглушение при попадании уменьшено с 1 до 0,33 секунды.

Лук

  • Rain of Arrows
    • Исправлена ошибка, из-за которой этот навык мог наносить урон целям через ворота форта и военного лагеря.
    • Эффект кровотечения от Rain of Arrows больше не может суммироваться несколькими игроками, использующими способность на одной и той же цели. Это изменение было сделано для того, чтобы способность соответствовала другим AOE навыкам, которые можно накладывать друг на друга.
  • Penetrating Shot
    • Blood Soaked Arrow: исправлена ошибка, из-за которой это улучшение увеличивало урон с каждым ударом, а не после каждого удара.
  • Surprise Attack: обновлено описание этой пассивной способности, чтобы указать, что ее эффект действует на цель.
  • Улучшены все переходы прицеливания между способностями и основным выстрелом. Это также решает проблему, из-за которой Penetrating Shot и Poison Shot не могли быть отменены после выхода из выстрелов.
  • Mark: исправлена ошибка, из-за которой увеличение урона не ограничивалось, теперь оно будет ограничиваться увеличением урона по противнику с отрицательным эффектом (дебаффом) на 30%.

Топорик

  • Aimed Throw: повышенное восстановление до возможности отмены с первых 0,1 секунды атаки до первых 0,45 секунды атаки.
  • Тяжелая атака: время восстановления уменьшено на 0,15 секунды.

Мушкет

  • Исправлена ошибка, из-за которой мушкет перезаряжался медленнее при истощении выносливости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой спина игрока неестественно искривлялась, когда мушкет лежал в ножнах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация выстрела могла пропускаться, что непреднамеренно увеличивало скорострельность мушкета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заряженные выстрелы из мушкета не расходовались при стрельбе из положения приседания.

Посох Жизни

  • Splash of Light
    • Purify: обновлено описание, чтобы указать, что цель должна быть исцелена для снятия отрицательных эффектов (дебаффов).
  • Beacon: исправлена ошибка, из-за которой положительный эффект (бафф) от исцеления сохранялся на заклинателе после выхода из области действия маячка.

Ледяная перчатка

  • Ice Pylon
    • Pylon Dodge: обновлена всплывающая подсказка, чтобы лучше описать функциональность.
  • Ultimate chill
    • Обновлена всплывающая подсказка отрицательного эффекта (дебаффа) в строке состояния Ultimate Chill, чтобы она соответствовала подсказке «мастерство владения оружием».
    • Исправлена ошибка, из-за которой значок эффекта статуса Ultimate Chill отображался в стеке.
  • Blocking Stamina: исправлена ошибка, из-за которой эта пассивная способность повышала выносливость, когда у игрока заканчивалась мана.
  • Heavy Freeze: обновлено описание, чтобы точнее описать время восстановления.
  • Ice Tomb: здоровье ледяной гробницы увеличено с 50% до 75% от здоровья заклинателя.
  • Entombed Burst: стоимость уменьшена с 20 до 10 маны.

Меч и Щит

  • Тяжелая атака: время восстановления уменьшено на 0,15 секунды.

Великий топор

  • Charge: обновлено взаимодействие этой способности с гравитацией, чтобы ее нельзя было использовать для преодоления крутых склонов.
  • Enduring Strike: окна стойкости для атак, усиленных этой пассивной способностью, имеют пропуск согласованности, чтобы гарантировать, что они продолжаются только до конца окон ударов.
  • Blood Lust: обновлено описание, чтобы уточнить правильную эффективную дальность 15 метров.
  • Легкие атаки и не полностью заряженные тяжелые атаки: дальность обнаружения уменьшена с 4,5 до 3,5 метров.
  • Базовый критический урон: уменьшен с 40% до 30%.
  • Bloodlust: бонус к скорости снижен с 30% до 20%.
  • Reap: урон при начальном притяжении уменьшен со 110% урона оружия до 70% урона оружия.

Перчатка Пустоты

  • Перк Putrefying Scream: уменьшен максимальный процент масштабирования с 50% до 30%.
  • Voidcaller
    • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Voidcaller могло срабатывать при обычных базовых атаках.
    • Исправлена ошибка, из-за которой время восстановления Voidcaller сбрасывалось при смене оружия.
  • Glimpse of the Void: исправлена ошибка, из-за которой время восстановления Glimpse of the Void сбрасывалось при смене оружия.
  • Orb of Decay
    • Detonating Orb: исправлена ошибка, из-за которой Detonating Orb могла вызывать удары в спину.

Копье

  • Увеличен размер формы попадания и самонаведение атаки для всех колющих атак.
  • Skewer: увеличена дальность выпада на 50%.
  • Perforate: увеличена скорость вращения во время действия способности.
  • Strong Conditioning
    • Исправлена ошибка, из-за которой усиление Strong Conditioning можно было отменить с помощью Honing Stone.
    • Strong Conditioning больше не показывает всплывающее окно при срабатывании.

Общие изменения AI

  • Abominations
    • Исправлена проблема с атаками укусом и смахиванием на более крупных чешуйчатых Abominations, из-за которых они промахивались.
  • Ancient Guardian Mage
    • Исправлена ошибка, из-за которой заклинание вращения мага иногда попадало за спину мага.
  • Ancient Guardian Reaver
    • Исправлена ошибка, из-за которой Reaver мог умереть в конце своего отступающего состояния.
  • Big Cats
    • Исправлена проблема, из-за которой ИИ кошачьего типа не учитывал неравенство уровней восприятия.
  • Brutes
    • Удалена способность Gravity Vortex в Outpost Rush у Corrupted Ogre.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Corrupted Ogres в Outpost Rush не сбивался с ног.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Invasion Brutes нельзя было ошеломить.
  • Dynasty Musketeer
    • Исправлена ошибка, из-за которой Musketeer иногда выбирал позиции для отступления, из-за которых им приходилось бежать на большие расстояния к позиции, которая находится поблизости.
  • Entropy
    • Исправлена ошибка, из-за которой Entropy не собиралась.
  • Heavy
    • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи Heavy AI некорректно воспроизводили анимацию шатания.
  • Spring Stag
    • Весенний олень очистил свой рацион и больше не будет ронять эссенции во время движения.

Изменение AI в экспедициях

  • General Expedition AI
    • Исправлена редкая проблема, из-за которой враги-боссы могли преждевременно использовать способность группового уничтожения, чтобы убить всех игроков.
  • Amrine Excavation
    • Simon Grey
      • Исправлена редкая ошибка, позволяющая способности Simon’s Consume наносить урон самому себе.
  • The Depths
    • Исправлена проблема, из-за которой ИИ застревал в состоянии отступления в Глубинах.
    • Archdeacon Azamela
      • Исправлена ошибка, из-за которой архидьякон редко мог видеть и выбирать игроков за пределами своей комнаты.
    • Captain Thorpe
      • Кольцо огня Darkness Calls теперь будет наносить единичный урон и гореть, когда игроки сталкиваются с ним.
      • Fire Charge теперь быстрее накладывает 3 стека Burn.
      • Burn теперь ограничен 3 стеками (вместо 5).
  • Dynasty Shipyard
    • Isabella’s Tigers
      • Исправлена ошибка, из-за которой пушки Изабеллы некорректно наносили урон при попадании.
      • Исправлена ошибка, из-за которой атака волновым лучом Изабеллы дважды поражала игроков.
      • Увеличен радиус агрессии для мушкетеров Изабеллы, так что они всегда нацелены на игрока.
    • Empress Taiying
      • Императрица теперь будет бросаться к игрокам, которые находятся далеко.
      • Исправлено несколько ошибок, из-за которых Императрица могла случайно убивать игроков, которые находились у Death’s Door.
      • Исправлена ошибка, из-за которой волна порчи Императрицы дважды ударила по игроку, если он находился между двумя волнами порчи.
  • Lazarus Instrumentality
    • Demos
      • Исправлена ошибка, из-за которой удар копья Демоса мог не попадал по игрокам в ближнем бою.
    • Cilla
      • Исправлена ошибка, из-за которой атака чародейской волны **Cilla’**s дважды поражала игроков.
      • Исправлена ошибка, из-за которой чародейские ловушки **Cilla’**s казнили игроков, которые находились у Death’s Door.
      • Исправлена ошибка, из-за которой чародейские бомбы **Cilla’**s продолжались применяться после ее смерти.
        • Примечание. Есть еще одна проблема, которая позволяет этому случиться, и разработчики продолжают поиск решений.

Аффиксы AI

  • Adjusted Slicer
    • Уменьшена частота появления с 1 среза каждые 5 секунд до 1 среза каждые 10 секунд.
    • Увеличена продолжительность с 10 до 20 секунд.
    • Исправлена ошибка, из-за которой стояние на слайсере не продолжало наносить урон.
    • Экономика, прогрессия и награды

Экономика, прогресс и награды

Навыки

Разработчики хотят и дальше вознаграждать вас за ваши усилия по созданию предметов для себя, своих друзей или для заработка монет на аукционе, поэтому они представили дополнительную механику к навыкам торговли.

  • При достижении уровня 200 в навыке торговли круг выравнивания в пользовательском интерфейсе обновится, чтобы отобразить 3 маркера, равноудаленных друг от друга на круге.
  • Заработок опыта торговых навыков снова начнет вас прогрессировать, и когда вы достигнете одного из этих маркеров, вы будете награждены сундуком с полезными предметами, которые (в основном) важны для торговых навыков, таких как ремесленные моды, специальные ингредиенты и даже схемы и рецепты!
  • Каждый последующий маркер награждает сундуком с большим количеством наград, чем предыдущий.
  • Если набрать достаточно опыта, чтобы пройти весь круг, счетчик способностей увеличится на 1. Этот счетчик будет продолжать отсчет, поэтому вы можете отслеживать, сколько раз вы завершили свой прогресс на верхнем уровне.
  • Также введен новый тип награды в этой системе: образцы снаряжения.
    • Образцы снаряжения – это крафтовые артефакты, которые позволяют создать предмет с гарантированным показателем снаряжения 600 с особым внешним видом.
    • Для создания узоров требуется значительное количество мощных ресурсов изготовления, но это гарантирует предмет 600 гира.
    • В моделях по-прежнему появляются перки, и игроки в обычном режиме могут контролировать их результат с помощью модификаторов для создания предметов и Азота.
    • Образцы снаряжения имеют небольшой шанс выпадения из сундуков арканы, оружейного дела, бронирования и сундуков с наградами за инженерные способности.

Обработка ресурсов

  • Добавлены рецепты очистки, позволяющие переработать 250 единиц сырой руды, дерева, волокна или шкур уровня T5 в 1 легендарный материал. Например, теперь вы можете преобразовать 250 орихалковой руды в 1 толвиум.
  • Орихалковые слитки теперь можно создавать как из платины, так и из звездного металла.

Награды из сундуков и после убийства монстров

  • В игре есть несколько рыцарей, у которых есть ценные именные предметы для игроков 20-25 уровня. Найдите их и заберите у них сокровища!
  • В именном кольце Gash раньше был вставлен неправильный самоцвет (камень оружия), теперь в нем правильный камень брони.
  • Добавлены амулет, кольцо и серьга 5-го тира (T5), которые случайным образом бросают все характеристики и очки снаряжения для всего контента 60+ уровня. Раньше на этом уровне выпадали только именные аксессуары, так что это также должно ускорить прокачку экспертизы аксессуаров.
  • Щиты от фракции больше не имеют перка урона (Зачаровано). Round shields теперь имеют Refreshing Ward, Kite Shields - Keenly Fortified, а Tower Shields теперь Hated.
  • Перчатка Бездны Moonless Night была переименована в Wine Dark Night.
  • В наборе изначального оружия ранее отсутствовали башенный щит и ледяная перчатка. Они были добавлены и выпадают из тех же действий, что и другое первоначальное оружие.
  • У Boots of Channeled Energy ранее был неправильный перк Siphoning. Этот перк доступен только для оружия и был заменен на Afflicted.
  • Unhallowed Soul of Myrkgard, именной ИИ, ошибочно не имел никаких наград (дропов). Теперь из него выпадают 3 именных предмета: копье, посох жизни и амулет.
  • В список наград всего игрового мира было добавлено больше женских доспехов.

Создание предметов

  • Разработчики удалили corrupted shards и lodestone, как необходимые ингредиенты для создания ключей арены, и добавили 5 runestone. Они сделали это, чтобы ключи арены не конкурировали за те же ресурсы, что и ключи экспедиции.

Рыбалка

  • Madtom Fish теперь распадается на Madtom Toxins, которые можно использовать в алхимии (с вероятностью появления рыбьего жира при распаде).
  • Ряд рыболовных доспехов теперь можно покупать и продавать на аукционе. Это все предметы, которые игрок потенциально не может для выполнения заданий на рыбалку, так как сундуки с наградами иногда выбрасывают 1 часть из 2 или 3 наугад. Это обновление гарантирует, что у всех игроков будет доступ ко всем доспехам для завершения каждого набора, если они пожелают.

Значительное исправление ошибок

  • Стоимость жетонов и монет для покупки зелья здоровья и маны 2 тира в магазине фракции Синдиката, теперь соответствует стоимости других фракций: 50 и 30 жетонов соответственно вместо 100.
  • Ранее с награды за войну не выпадали перчатки Пустоты. Перчатка Пустоты была добавлена в качестве возможной награды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перчатки Пустоты не получали свои бонусы, связанные с конкретными способностями, когда их создавали или получали в качестве награды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сундуки в Lazarus Instrumentality и Garden of Genesis не соответствовали значению гира для экспедиции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в статистике, после Outpost Rush, отображался 0 для всех параметров.
  • Исправлена проблема с отображением значков компаса Outpost Rush, из-за которой они могли исчезнуть, что также должно решить некоторые другие проблемы, связанные с компасом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой налоги на покупку с аукциона поступали в поселение, в котором предмет был выставлен на продажу, а не в поселение, в котором он был куплен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для создания Nothingness Void Gauntlet требовался Eternal Ice вместо Empty Heart.
  • Исправлена ошибка, из-за которой формы жира не могли использоваться в качестве модификатора при создании предметов. (Соответствующие перки: Accuracy, Mortal Refreshment, и Refreshing Toast).

UX, UI и общество

Обновленная система загрузки экрана

  • Настроена система так, что она загружается на разных экранах в зависимости от того, куда загружается игрок.
  • На загрузочные экраны добавлены подсказки, представляющие собой сочетание общих советов и советов, характерных для вашего пункта назначения.

Обновленный социальный и навбар интерфейс

  • Обновлены оформление и макет меню для удобства чтения.
  • Обновлены номера уведомлений, чтобы они были более заметными.
  • Добавили место для социальной панели и сделали ее более читаемой.

Заметные исправления

  • Улучшена логика предупреждения о пределе Азота, теперь оно появляется только при определенных порогах, чтобы избежать спама в уведомлениях.
  • Исправлен ряд проблем с компасом, которые должны сделать его более надежным при переключении режимов игры.
  • Исправлены иконки для создания предметов городского проекта. Теперь они показывают синий значок городского проекта, а не стандартный желтый значок задания.
  • Теперь показывается только одно сообщение о том, что вы не можете нанести урон другим игрокам, если не включили PvP. Эти сообщения раздражали при использовании PvE контента с другими членами фракции.
  • Добавлен звук к ряду действий пользовательского интерфейса, чтобы помочь обеспечить обратную связь, действие было успешным – ремонт снаряжения, вход в подменю жилья, изменение подменю в разделе компании, раскрытие / сворачивание списков на рабочих станциях, из ящиков фильтров и при изменении каналов чата.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пинги в некоторых экспедициях отображались под землей.
  • Добавлен окружающий звук для различных станций обработки и создания предметов.
  • Добавлена улучшенная поддержка настроек с несколькими мониторами.
  • Исправлена редкая проблема, из-за которой игра неправильно собирала случайный предмет того типа, над которым был наведен курсор, при быстрой утилизации предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда перестали получать баннерное уведомление о приглашениях в друзья, группу или компанию.
  • Предоставлены игрокам более понятные варианты при сообщении о оскорбительном чате. Теперь игроки могут выбирать между оскорбительным текстовым или голосовым чатом.

Тестовые изменения

Следующие ниже примечания были добавлены или изменены в результате внутреннего тестирования и отзывов игроков на PTR сервере. Спасибо всем, кто участвовал!

Зимний фестиваль конвергенции

  • Каждый день первые три взаимодействия с древом света в поселениях будут давать подарки, а также сундук с подарком признательности за участие в празднике!
  • Ежедневные взаимодействия с древом света имеют редкую возможность выпадения, в качестве награды, образцов оружия и доспехов.
    • Как и в любом открывающемся сундуке, здесь Удача не работает.

Декабрьское обновление финального контента

  • Представлен новый вид гипса. Алмазный гипс можно найти только во время определенных событий в Aeternum. Во время зимнего фестиваля конвергенции игроки 60 уровня будут получать этот гипс, взаимодействуя со своими первыми 3 деревьями света каждый день.
    • Цель – предоставить игрокам еще больше возможностей для развития своего мастерства, а также улучшить награды в зимних и будущих событиях.
  • Стоимость создания гипсовой сферы уменьшена с 100 до 2,5, а стоимость изготовления гипса с 475 до 5. Разработчики решили, что нет необходимости добавлять дополнительные монеты для игроков 60-го уровня, но сохранили минимальную сумму, чтобы владельцы территорий могли заработать немного больше за счет налогового дохода.
  • Уменьшено время восстановления Topaz Gypsum Attunement Potion с еженедельного до ежедневного, что означает, что игроки теперь смогут зарабатывать достаточно Topaz Gypsum для создания сферы каждый день. Также сократили количество ингредиентов для создания, чтобы сделать его менее сложным, и увеличили шанс выпадения Topaz Gypsum, когда действует зелье.
  • Таймер восстановления гипса уменьшен с 22 до 18 часов, чтобы дать игрокам немного больше свободы действий в игровом графике.
  • Скорректирован способ работы неровностей экспертизы, так что есть минимум, а также максимум. Минимальное значение установлено на 2, а максимальное начинается с 5 и постепенно снижается до 2. Цель разработчиков состоит в том, чтобы получить в среднем около 35 апгрейдов, необходимых для перехода от минимального к максимальному уровню опыта.
  • Гипс теперь дается напрямую за завершение события, а не помещается в сундук награды за событие. Некоторые действия, такие как Outpost Rush, Corrupted Breaches, Arenas и Aptitude, дают гипс в сундуке наград на PTR. Это приводит к накоплению и неуверенности в том, что использование гипса прошло после таймера восстановления. Это изменение должно решить обе эти проблемы.

Бой

  • Перки
    • Logging Efficiency – скорость рубки деревьев увеличивается на 5-25%.
    • Mining Efficiency – скорость добычи руды увеличивается на 5-25%.
    • Skinning Efficiency – скорость снятия шкур увеличивается на 5-25%.
    • Harvesting Efficiency – скорость сбора урожая и растений увеличивается на 5-25%.
    • Plagued Crits – критические удары по целям с запасом здоровья ниже 50% вызывают болезнь на 6 секунд, снижая эффективность лечения цели на 10-25%. Не может сработать более одного раза за атаку.
    • Plagued Strikes – тяжелые атаки в ближнем бою по целям вызывают болезнь на 8 секунд, снижая эффективность лечения цели на 10-25%. Не может сработать более одного раза за атаку.
    • Thwarting Counter – оружие ближнего боя наносит 5-15% дополнительного урона по целям с активной стойкостью.
    • Trenchant Recovery – полностью заряженные тяжелые атаки исцеляют игрока на 10-30% от нанесенного урона. Не может сработать более одного раза за атаку.
  • Исправление багов перка
    • Исправлена ошибка, из-за которой перк Rogue больше не увеличивал критический урон при стандартных критах. Теперь он будет применяться только к ударам в спину.

Outpost Rush

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки в одной группе неправильно получали помощь за убийства, в которых они не участвовали.

Оружие

  • Лук
    • Исправлено несовместимое поведение камеры при выходе из Poison Shot и Penetrating Shot с помощью горячей клавиши.
    • Исправлены несоответствия с способностями ADS и AOE лука, отменяющими другие способности лука.
  • Ледяная перчатка
    • Исправлена ошибка, из-за которой перк Healing Tomb не лечил при раннем выходе с помощью ПКМ.
  • Копье
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки переходили в заблокированное состояние, если копье Javelin было активировано при входе в положение лежа.

Навигация

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог отменить атаки и войти в навигацию до завершения анимации.

UX, UI и общество

  • Теперь предоставляется информация о максимальном количестве уникальных предметов, которые игрок может держать в своем инвентаре.

Общие исправления и обновления

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок иногда перемещался поверх потерянных подарков, которые он грабил.

  • Изменена логика потерянных подарков, чтобы улучшить сбор опыта.

  • Зимний воин йети 65 уровня понижен с элитного босса до уровня сложности элитный.

  • Скорректированы характеристики зимнего воина, чтобы он менее наказывал игроков-одиночек.

  • Решена проблема, из-за которой игроки могли взаимодействовать с стопкой подарков в поселениях без ограничения репутации.

  • Исправлена ошибка, из-за которой после убийства AI Corrupted Tendril не выполнялось задание Adiana's Fountain.

  • Исправления для нескольких недоступных подарков на территориях First Light, Windsward и Everfall.

  • Исправлена ошибка, из-за которой задание Insuring the Investment не выполнялось с записью журнала Defense Against the Withered.

  • Решена проблема, из-за которой игроки могли появиться в зимнем дереве после окончания вторжения в поселениях.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Hapless Howe был похоронен в снегу в Windsward.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Winter Convergence упоминалась как Winterfest на экране входа в систему.

  • Исправлена ошибка, из-за которой A Fine Meal относилась к восстанавливающей еде как к восстановлению здоровья и могла вызвать путаницу в меню у костра.

  • Исправлена ошибка, из-за которой в Mangled Heights отсутствовала большая часть столкновений.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли проходить сквозь стены военных лагерей.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли использовать одиночный вариант Destiny Unearthed, если они сбрасывали Destiny Unearthed после завершения Forging the Heartgem.

  • Обновлены визуальные эффекты / макет Bullrush Wash.

  • Устранена проблема, из-за которой создатели Gleamite могли сразу же появиться.

  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение древа света могло улучшить территорию выше максимального уровня.

  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение древа света увеличивало содержание города.

  • Исправлена ошибка, из-за которой при столкновениях отображалось уведомление об отказе, если период отсрочки не был установлен должным образом.

  • Исправлена ошибка, из-за которой маркеры заданий территории не отображали маркер правильного типа.

  • Исправлена ошибка, из-за которой экипированные скины палатки не сохранялись после повторного входа в систему и могли помешать игрокам разместить палатку.

  • Исправлена ошибка, из-за которой отдельные скины палатки можно было разместить на узких проходах и заблокировать ИИ, чтобы он уничтожил сам себя.

  • Обновлены списки уровней заданий Winter Convergence.

  • Обновлен текст задания Old Stone Remembers, чтобы указать на использование оружия.

  • Исправлена ошибка, из-за которой в Cutlass Keys создавалось неправильное количество потерянных подарков.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли раньше покинуть стартовую зону Outpost.

  • Исправлена ошибка, из-за которой рекомендуемый уровень для задания Into the Breaches значительно ниже уровня встречающихся ИИ.

  • Исправлена ошибка, из-за которой после принятия Grasping at Shadows игроку нужно было покинуть POI, прежде чем он сможет выполнить первую задачу.

  • Исправлена ошибка, из-за которой звук мог мешать, если несколько блоков Gleamite находились в одной области.

  • Исправлена ошибка, из-за которой применение определенных скинов палатки могло блокировать само размещение палатки игроком.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли получить больше настраиваемых сфер при сбросе задания Destiny Unearthed из журнала.

  • Исправлена ошибка, из-за которой в журнале отображалась пустая третья цель во время выполнения задания зимнего воина.

  • Исправлена ошибка, из-за которой маркер задания Visions of Invaders не отображался на карте.

  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ босса иногда мог преждевременно использовать свое победное стирание в экспедициях.

  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс домовладения сохранял потерянное жилье во время отката.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Thorpe ссылался на свой предыдущий ранг, сражаясь с ним в Глубинах.

  • Обновлены предварительные требования к уровням дополнительных заданий в Mourningdale для более плавного перехода.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли войти в состояние, в котором на них не действует гравитация, и они могут пройти через столкновение после того, как погладили животное и попытались вернуться в таверну.

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые именные ледяные перчатки неправильно отображали свои названия.

  • Из Unhallowed Soul Of Myrkgard ранее не выпадало никаких именных предметов. Теперь из него может выпасть копье, амулет и посох жизни.

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые игроки застревали на размытом экране после выхода из ремесленной станции.

  • Исправлена ошибка, из-за которой все налоги на аукционе уплачивались в поселение, в котором был выставлен предмет на продажу. Теперь налоги на покупку уплачиваются в счет поселения, в котором был куплен предмет, а налоги с продаж уплачиваются в счет поселения, в котором был продан предмет.

  • Исправлены положительные эффексты (баффы), которые не отражались в пользовательском интерфейсе создания предметов.

  • Исправлены фракционные бонусы, не снижающие торговый налог в Everfall.

  • Исправлена ошибка, из-за которой территориальные бонусы на скорость сбора ресурсов увеличивали количество ресурсов, а не скорость его сбора.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Marks of Fortune некорректно отображались на вкладке Bundles во внутриигровом магазине.

  • Исправлена ошибка, из-за которой сундуки переходили в разграбленное состояние, когда игроки не закончили их собирать.

  • Удалены corrupted shards и lodestone, как необходимые ингредиенты для создания ключей арены, и добавлены 5 runestone. Это сделано, чтобы ключи арены не конкурировали за те же ресурсы, что и ключи экспедиции.