Destral, HA habilidades en las construcciones de personajes del New World

Lista de todas las habilidades para Destral en el New World. Cada habilidad vinculada con compilaciones con HA creadas en la Guide del New World y ordenadas por el número de Me gusta de los usuarios

Distanciamiento social
Distanciamiento social
Arrojas un destral a una distancia de hasta 25 m hacia delante que causa un 115 % de daño de arma e inflige un 30 % de Lentitud durante 5 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). Si estás inmóvil o te mueves hacia atrás, esquivarás hacia atrás y obtendrás invulnerabilidad temporal. Si te mueves hacia los lados o hacia delante, podrás continuar sin problemas.
Lanzamiento
Habilidad activable
Furia
Furia
Entra en el modo Furia y aumenta todos los daños de ataque en un 20 % durante 12 s. (El tiempo de recarga de esta habilidad no empezará hasta que no acabe el modo). Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu destral, activar esta habilidad provoca durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 8 m. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Berserker
Habilidad activable
Lanzamiento infecto
Lanzamiento infecto
Saltas en el aire y lanzas un destral que inflige un 140 % de daño de arma. Este ataque inflige un 30 % de Enfermedad y un 10 % de debilidad a tu objetivo durante 10 s. (Enfermedad reduce la eficiencia de curación recibida del objetivo). (Debilitamiento reduce el daño causado por el objetivo).
Lanzamiento
Habilidad activable
Impedimento persistente
Impedimento persistente
Al impactar en un objetivo con un destral arrojadizo se amplía la duración de todos los estados negativos de destrales que has aplicado al objetivo en un 20 %. Todos los ataques infligen un 3 % adicional de daño por estado negativo en cada objetivo. (Máx. 4 estados negativos).
Lanzamiento
Pasivo
Lanzamiento desgarrador
Lanzamiento desgarrador
Arrojas un destral a una distancia de hasta 25 m que causa un 110 % de daño de arma y causa Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 20 % durante 10 s.
Lanzamiento
Habilidad activable
Purga frenética
Purga frenética
Se te eliminan los efectos de sangrado, quemadura y veneno al impactar en un enemigo mientras tu salud está por debajo del 30 %. (Tiempo de recarga de 60 s).
Berserker
Pasivo
Poder acumulado
Poder acumulado
Tras 3 ataques ligeros certeros o lanzamientos precisos contra el mismo objetivo, obtienes Fortalecimiento, que concede un aumento del daño del 20 % durante 3 s o hasta el siguiente ataque.
Berserker
Pasivo
Lanzamiento crítico
Lanzamiento crítico
Aumenta las probabilidades de golpe crítico de todos los ataques cuerpo a cuerpo en un 5 %. Aumenta las probabilidades de golpe crítico de todos los ataques a distancia en un 10 %.
Lanzamiento
Pasivo
Desafío a la muerte
Desafío a la muerte
Al recibir daño letal, evitas la muerte, dejas de ser vulnerable durante 0.5 s y recuperas 500 de salud y un 50 % de tu salud base al activarse. (60 s de tiempo de recarga).
Berserker
Pasivo
Exterminio rápido
Exterminio rápido
Si Distanciamiento social impacta en un objetivo con un estado negativo activo, obtienes Celeridad, lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 20 % durante 6 s.
Lanzamiento
Pasivo
Ímpetu bestial
Ímpetu bestial
Saltas hacia delante y golpeas dos veces. Primer impacto: 80 % de daño de arma y hace vacilar al objetivo. Segundo impacto: 130 % de daño de arma.
Berserker
Habilidad activable
Ira incesante
Ira incesante
Tras un ataque pesado certero obtienes Fortalecimiento, que concede un aumento del daño del 15 % en los 4 ataques siguientes durante 5 s.
Berserker
Pasivo
Golpes fortificadores
Golpes fortificadores
Al golpear a un objetivo con un ataque pesado obtienes Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 15 % durante 3 s.
Berserker
Pasivo
Potencia letal
Potencia letal
Aumenta la duración de Enfermedad y Debilitamiento a 5 s extra para objetivos que tengan menos del 50 % de salud.
Lanzamiento
Pasivo
Golpes iracundos
Golpes iracundos
Las habilidades y los ataques pesados infligen un 20 % más de daño a objetivos con menos del 30 % de salud.
Berserker
Pasivo
Transmisión aérea
Transmisión aérea
Crea un área de efecto de Enfermedad y Debilidad de 3 m de radio al impactar que dura 6 s.
Lanzamiento
Pasivo
Enfoque agresivo
Enfoque agresivo
Al impactar en un objetivo con Torrente enfurecido causas Celeridad, con lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 20 % durante 6 s.
Berserker
Pasivo
Purga furiosa
Purga furiosa
Al activar Furia, se eliminan el aturdimiento, la lentitud y la inmovilidad que se te hayan aplicado.
Berserker
Pasivo
Lanzamiento preciso
Lanzamiento preciso
Reemplaza Bloquear con un Lanzamiento preciso que inflige un 100 % de daño de arma. Mantén el bloqueo para entrar en la postura de apuntar y pulsa ataque básico para lanzar.
Lanzamiento
Pasivo
Contra todo pronóstico
Contra todo pronóstico
Aumenta el daño base en un 10 % por cada enemigo que esté a menos de 5 m. (Máx: 5 objetivos).
Berserker
Pasivo
Recarga desesperada
Recarga desesperada
Todos los tiempos de recarga se reducen en un 2 % al acertar a un enemigo con un ataque mientras tu salud está por debajo del 30 %. (Máximo 5 golpes por cada ataque).
Berserker
Pasivo
Lanzamientos refrescantes
Lanzamientos refrescantes
Los destrales lanzados que golpeen a objetivos que tengan un estado negativo activo reducen todos los tiempos de recarga de las habilidades de destral en un 5 %.
Lanzamiento
Pasivo
Impacto dirigido
Impacto dirigido
La duración de Desgarro aumenta en 4 s si el objetivo está a más de 6 m.
Lanzamiento
Pasivo
Fuerza de lanzamiento
Fuerza de lanzamiento
Los destrales lanzados infligen un daño adicional en base a la distancia del objetivo. Hasta un máximo de un 20 % de daño adicional a 20 m o más.
Lanzamiento
Pasivo
Segundo viento
Segundo viento
Si Lanzamiento desgarrador golpea a un objetivo con un estado negativo activo, su tiempo de recarga se reduce en un 20 %.
Lanzamiento
Pasivo
Ímpetu adrenalínico
Ímpetu adrenalínico
Al esquivar en el plazo de 2 s tras golpear a un enemigo con una habilidad, se consume un 25 % menos de vitalidad.
Lanzamiento
Pasivo
Oportunista
Oportunista
Si Lanzamiento desgarrador golpea a un objetivo con un estado negativo activo, inflige un 20 % de daño adicional.
Lanzamiento
Pasivo
Golpes devastadores
Golpes devastadores
Si Ímpetu bestial impacta en un objetivo por la espalda, inflige Inmovilidad y paraliza al objetivo durante 2 s.
Berserker
Pasivo
Explotación
Explotación
Todos los ataques infligen un 10 % de daño adicional a los objetivos con un estado negativo activo.
Lanzamiento
Pasivo
Despachar
Despachar
Si el objetivo tiene menos del 30 % de salud, Ímpetu bestial inflige un 20 % más de daño.
Berserker
Pasivo
Furia ininterrumpida
Furia ininterrumpida
Mientras Furia esté activa, tus ataques no se pueden interrumpir y no puedes vacilar.
Berserker
Pasivo
Torrente enfurecido
Torrente enfurecido
Realizas 4 ataques rápidos, cada uno de los cuales causa un 90 % de daño de arma.
Berserker
Habilidad activable
Golpe final
Golpe final
Pulsa ataque básico al final de Torrente enfurecido para realizar un ataque final que inflige un 120 % de daño de arma.
Berserker
Pasivo
Críticos rejuvenecedores
Críticos rejuvenecedores
Los impactos críticos con ataques ligeros o lanzamientos precisos regeneran 10 de vitalidad.
Lanzamiento
Pasivo
Contención
Contención
Los impactos de Distanciamiento social aplican 1 s de inmovilidad al objetivo.
Lanzamiento
Pasivo
Ensañamiento
Ensañamiento
Cada tercer acierto con lanzamiento de destral garantiza un golpe crítico.
Lanzamiento
Pasivo
Recarga furiosa
Recarga furiosa
Si Furia está activa, todos los ataques reciben un 5 % de robo de vida.
Berserker
Pasivo
A la caza
A la caza
Si Furia está activa, aumenta la velocidad de movimiento en un 20 %.
Berserker
Pasivo