Bast. flamejante, FS habilidades nas construções de personagens do jogo new world

Lista de todas as habilidades para Bast. flamejante no new world. Cada habilidade vinculada a builds com FS criada no Guia do new world e classificada pela quantidade de curtidas dos usuários

Incinerar
Incinerar
Causa uma explosão flamejante em uma área com raio de 3 m ao seu redor, que causa 125% do dano de arma e empurra todos os inimigos 0.3 m para trás. Inflige Ardência nos inimigos atingidos, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Custa 22 de Mana. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu Bastão Flamejante, a habilidade causará Provocação por 3 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Piromante
Habilidade Ativável
Lança-chamas
Lança-chamas
Cria um jato de chamas de 4 m a partir do bastão que causa 100% do dano de arma a cada segundo. Cada ataque inflige um acúmulo de Ardência, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s. (Máximo de 5 acúmulos.) Custa 5 de Mana por segundo.
Piromante
Habilidade Ativável
Chuva de Meteoros
Chuva de Meteoros
Invoca uma chuva de meteoros de 4.5 m de raio durante 4 s até 20 m de distância. Causa 100% do dano de arma aos alvos que entram na área, depois causa mais 50% do dano de arma a cada 1 s enquanto os alvos permanecem dentro dela. Custa 30 de Mana.
Mago de Fogo
Habilidade Ativável
Queima
Queima
Avance em frente por até 18 m pelos alvos, causando 130% do dano de arma ao acertar. Passar por um alvo infligirá Ardência nele, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s. Custa 30 de Mana.
Piromante
Habilidade Ativável
Explosão
Explosão
Atingir um alvo infligido com 5 acúmulos de Ardência com um ataque pesado consumirá todos os acúmulos no alvo. Após o consumo, uma explosão será acionada, causando 100% do dano de arma a todos os alvos em um raio de 2 m do alvo. (Tempo de recarga de 10 s.)
Piromante
Passivo
Prova de Fogo
Prova de Fogo
Ao atingir um alvo a até 4 m do jogador, cria uma área de fogo ao seu redor que causa 20% do dano de arma a todos os inimigos próximos em um raio de 4 m durante 5 s. (Tempo de recarga de 30 s.)
Piromante
Passivo
Esquentar
Esquentar
Esquivar-se de um ataque corpo a corpo inimigo inflige um acúmulo de Ardência em inimigos, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos. Tempo de recarga de 1 s.)
Piromante
Passivo
Runas de Helios
Runas de Helios
Usar uma habilidade de Bastão Flamejante coloca uma runa de 4 m no chão e aumenta o dano em 20% enquanto você está dentro. A runa dura 7 s. (Tempo de recarga de 30 s.)
Mago de Fogo
Passivo
Veja-o Queimar
Veja-o Queimar
Acertos críticos com habilidades do bastão flamejante aplicam um acúmulo de Ardência, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.)
Piromante
Passivo
Deixe Queimar
Deixe Queimar
Sempre que o efeito de Ardência do Bastão Flamejante causar dano, você ganhará 10% de Reforço durante 2 s. (O efeito Reforço aumenta a armadura.)
Piromante
Passivo
Chamuscar
Chamuscar
Ataques leves e pesados infligem um acúmulo de Ardência em inimigos, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos).
Mago de Fogo
Passivo
Velocidade de Combate
Velocidade de Combate
Quando ativar uma habilidade do bastão flamejante, você ganha 10% de pressa durante 5 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) (Tempo de recarga de 10 s.)
Piromante
Passivo
Julgamento de Helios
Julgamento de Helios
Atingir um alvo que está dentro da chuva de meteoros com um ataque leve ou pesado infligirá Ardência aos alvos, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s.
Mago de Fogo
Passivo
Mente Limpa
Mente Limpa
Enquanto empunha um bastão flamejante, e estiver com mana acima de 50%, você ganha 5% de energizado. (Energizado aumenta o dano.)
Mago de Fogo
Passivo
Terra Queimada
Terra Queimada
Acertos da bola de fogo agora aplicam um acúmulo de Ardência nos alvos, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s.
Mago de Fogo
Passivo
Pilar de Fogo
Pilar de Fogo
Invoca uma explosão de chamas com um raio de 2.5 m na área alvo que causa 155% do dano de arma. Custa 15 de Mana.
Mago de Fogo
Habilidade Ativável
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Lança uma bola de fogo pesada que causa 150% do dano de arma em um raio de 3 m ao acertar. Custa 25 de Mana.
Mago de Fogo
Habilidade Ativável
Fogo!
Fogo!
Ganhe um acúmulo de 3% de Energizado por 7 s para cada alvo atingido com Incinerar. (Máx. de 5 acúmulos.)
Piromante
Passivo
Sem Volta
Sem Volta
Os tempos de recarga do bastão flamejante são reduzidos em 5% para cada inimigo atingido por Trilha de Chamas. (Máximo de 5 reduções por uso da habilidade.)
Piromante
Passivo
Piromania
Piromania
Todos os ataques causam 10% a mais de dano contra alvos com Queimadura ou Ardência.
Piromante
Passivo
Captura
Captura
Acertos diretos com a Bola de Fogo concedem a você 10% de sua mana máxima e reduzem os tempos de recarga das habilidades do bastão flamejante em 7%.
Mago de Fogo
Passivo
Determinação Ardente
Determinação Ardente
Adiciona Afinco enquanto conjura uma Chuva de Meteoros. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Mago de Fogo
Passivo
Foco de Feitiço
Foco de Feitiço
Ataques pesados não consomem mais mana e agora restauram 5% de sua mana máxima ao acertar o alvo.
Mago de Fogo
Passivo
Incandescência
Incandescência
Ataques pesados agora geram um respingo de 1 m ao acertar, mas o dano é reduzido a 110%.
Mago de Fogo
Passivo
Conjuração Limpa
Conjuração Limpa
Depois de não receber nenhum dano de ataques nos últimos 3 s, causa mais 5% de dano.
Mago de Fogo
Passivo
Risque o Fósforo
Risque o Fósforo
O Pilar de Fogo causa mais 5% de dano por cada acúmulo de Ardência no alvo.
Mago de Fogo
Passivo
Incendiar
Incendiar
Efeitos de Ardência aplicados duram 20% mais.
Piromante
Passivo
Esquenta Aí!
Esquenta Aí!
Queima agora desencadeia uma explosão assim que termina, causando 100% de dano a todos os alvos em um raio de 2,5 m.
Piromante
Passivo
Restauração Ardente
Restauração Ardente
Ataques Pesados reduzem os tempos de recarga das habilidades do bastão flamejante em 10% ao acertar.
Mago de Fogo
Passivo
Imolação
Imolação
A Chuva de Meteoros lhe concede 3% de sua Mana máxima para cada instância de dano causado.
Mago de Fogo
Passivo
Profeta de um Deus do Fogo
Profeta de um Deus do Fogo
Enquanto segura um bastão flamejante, seu dano de acerto crítico é aumentado em 15%.
Mago de Fogo
Passivo
Vantagem do Incêndio
Vantagem do Incêndio
Você ganha 15% de sua Mana máxima por cada acerto do Pilar de Fogo em um inimigo.
Mago de Fogo
Passivo
Magia Ardente
Magia Ardente
Suas habilidades com o Bastão Flamejante ganham 10% de chance de acerto crítico.
Mago de Fogo
Passivo
Chamuscado
Chamuscado
Cada acerto de Incinerar causa um acúmulo adicional de Ardência.
Piromante
Passivo
Ferimentos Cauterizados
Ferimentos Cauterizados
Restaura 20% do dano causado por Incinerar como Saúde.
Piromante
Passivo
Chamas Infernais
Chamas Infernais
Aumenta o dano base do Lança-chamas em 25%.
Piromante
Passivo
Alcance do Fogo
Alcance do Fogo
Aumenta o alcance do Lança-chamas em 50%.
Piromante
Passivo
Piro-dançarino
Piro-dançarino
O Lança-chamas não tem tempo de recarga.
Piromante
Passivo